同接13万
今から約10年前の2016年の5月は、
同時接続数13万を超える日もあり、PSO2の最盛期とも呼べる時期でした。





 2016年「同接13万」達成したときの概要教えて( •᷄ὤ•᷅ )

  • 記録日時:2016年5月15日(日)22:50頃 同時接続数 131,265人 を記録。

  • 直前の推移:

    • 4月末:110,303人

    • 5月11日:大型アプデ直後に 123,758人 → わずか4日後に さらに1万人以上増加

  • 主因:PS4版サービス開始(4/20)+ 幻創戦艦・大和 実装(5/11) 新規流入と復帰勢が一気に増えたところに、酒井智史プロデューサー渾身の幻創戦艦・大和実装という神采配。

  • 記録更新を受けて、運営が“130%ブースト”などの記念キャンペーンを実施

◆ 時系列で見る「同接13万」までの流れ

● 2016年4月末

  • 国内同時接続数 110,303人 を記録。 PS4版開始直後でプレイヤー人口が急増。

● 2016年5月11日(水)

  • 大型アップデートで 超巨大ボス“幻創戦艦・大和” を実装。

  • 直後に 123,758人 を記録。 → 新コンテンツ効果で一気に過去最高を更新。

● 2016年5月15日(日)22:50

  • ついに 131,265人 を記録(国内最大同接)。 週末効果+大和ブームで爆発的に増加。


◆ なぜ13万人も集まったのか?(要因分析)

PS4版の無料参入効果が絶大

  • PS Plus未加入でもオンラインプレイ可能だったため、参入障壁が極めて低かった。

  • PS4ユーザーの流入で一気に人口が増加。

“幻創戦艦・大和”という話題性の高いレイド

  • 大型アップデート直後のEP4のストーリーが盛り上がり始めた時期(起承転結の「承」の部分あたる)に上手いコト実装してきたレイドボス。

  • 幻創戦艦・大和は酒井智史プロデューサー自ら発案、デザインし、演出・規模ともに話題性が高く、復帰勢も多数戻った。

週末のゴールデンタイム

  • 記録が出たのは 日曜22:50。 → 社会人・学生が最も集まりやすい時間帯。

運営の“記録更新キャンペーン”の連続実施

  • 11万 → 12万 → 13万 と記録更新のたびにキャンペーンを実施。 → プレイヤーのログイン意欲が継続的に高まった。

◆ 当時のPSO2の状況(2016年)

  • EP4期(地球編)のストーリーが印象的で話題性が高かった。

  • PC / Vita / PS4 / PSO2es の4プラットフォーム展開。

  • 基本無料で遊べるオンラインRPGとして国内最大級の人口を誇っていた。

◆ 総合評価:なぜ“歴代最大”になったのか?

PS4版開始 × 大和実装 × 週末 × キャンペーン連打 という“奇跡の噛み合わせ”が起きた結果、 PSO2史上最大の同接13万が生まれたといえる。

この数字は、国内オンラインRPGとしても極めて異例の規模であり、 PSO2の全盛期を象徴する出来事だった。
今から10年前がPSO2の最盛期だったなんて、なんだか感慨深い( •᷄ὤ•᷅ )。



ぷそしましま

しまりー


今から10年前はEP4が始まって間もないころで、PS4のサービスイン、大和実装と畳みかけるようにアップデートがあった時期だったな。



ぷそファン

ぷそファン


大和の予告緊急前は全ブロック満員で全く移動できなくて、マイルームから出られない人もいたぐらいでした。今となっては信じられない程に人がいましたね。



以下この話題への反応

今月は大和誕生10周年( •᷄ὤ•᷅ )

サプライズでブランドディレクターから一言挨拶あってもいいのに

EP4は宇野節全開で強烈だったな…EP2の次ぐらいに面白かったけど。 

ヒツギちゃんとヤンデレコオリと、フリーザ声の映画監督とあと・・・ファレグしか思い出せない