
PSO2NGSはコンテンツの実装スピードに反比例し、装備更新は頻繁に行われている。
🧩 なぜ最近の装備更新は早く感じるのか?
1. 装備の寿命が短い構造に
NGSは
以前よりも早い2〜3ヶ月ごとに新武器実装
それに合わせて潜在能力も更新
装備のアップグレードの感覚も以前より短い
OP環境も微妙に変動 という“ミニ世代交代”が頻繁に起きている。
結果として
「せっかく作ったのに次が来た」
という体験が多くなる。
2. 強化コストが重い=心理的ダメージが大きい
NGSの強化は
プリセット
カプセル
マルチウェポン
追加OP
強化値 と、やることが多い。
もちろん、強化アイテムと強化費も掛かるし、防具は貴重な移植パスを使う事もある。
だからこそ、せっかく作った装備が無駄になると「ここまでやったのに…」 という“損失感”が強く出て、「次の武器来たらまた全部やり直し…」 って気持ちにもなる( •᷄ὤ•᷅ )
3. 高難度の要求ラインが急に上がる
最近の高難度は 「最新装備前提の戦闘力」「制限時間内にクリアするためのDPS」 が必要とされている。
つまり 「装備更新しないと行けない場所がある」 という圧が強い。
これが“早い”と感じる最大の原因。
⭐ でも実は…装備更新そのものは昔より遅い
PSO2時代は
3ヶ月ごとに完全上位武器
しかも潜在で環境激変
同レア内でも弱武器、強武器の差が大きい
武器種類と実装スピードが圧倒的に早い という“ガチの世代交代”が来てた。
NGSは
同レア内の横並び(性能差が小さい)
潜在の方向性違い
配布装備を定期的に配布
配布装備でもある程度戦える という“緩い更新”が多い。
体感は早いけど、実際の寿命はほどほど。
🔥 じゃあどう付き合うのが正解?
毎回更新するのはついて行けないと思っているアークスは、この3つを意識するとストレス激減するで。
① 「2世代に1回」本気で作る
毎回全力で作る必要はない。
1回スキップして次で本気が一番コスパ良い。
例:スプラディオからリフラディオをとばしてアルバラディオを一気に作る
② プリセットは“妥協ライン”を決める
Lv3~4で止める
Lv4以上は追わないか様子見
アバンダクはアトス系特殊能力が実装されるまで我慢する みたいに“沼らない基準”を作る。
③ 高難度に行く時だけ更新する
普段の周回は普通の装備で十分。 必要な時だけ更新するのが正義。
PSO2NGSは装備更新もコンテンツのひとつ。運営のさじ加減で装備更新のペースはますます早まる可能性もあるから、運営のペースに飲まれないよう、力を抜いてゲームを楽しもう( •᷄ὤ•᷅ )
しまりー
8日にはLG4「レクシオ」シリーズ、22日には★14防具「エヴァルトアーマ」が実装されるでござる。どちらもすぐには取れないだろうし、更新するかどうか考えるのは値段が落ち着いてからでござろうな。
この意見への反応
武器の更新は仕方ないけど防具はやめてクレメンス
ほんとこのゲーム装備更新ダルい
アンチ乙であります☆ 装備強化はメインコンテンツだからなのです☆
コンテンツスッカスカなのに装備の更新だけは早いのほんと草
割引キャンペーンもっとやってくれよ
2カ月に一回の装備とPSを試すコンテンツが出るからやっと更新する意味ができたな
ただ、装備更新について行けるかはまだ分らん
まさかフォルタスが進化無しだとは…
次のエヴォルトアーマも一回だけアプグレして次の出るんだろね
0.5%の為に装備更新させられるの、シャトルランやってるみたいで草
もう防具に威力付けるの止めようや
防具にまで威力を付与なさるという設計、どうにも諸々の混乱を招いておられるようにお見受けいたしますな。
防具でございますなら、本来は防御性能の向上に専念していただきたいところでして、そこへ攻撃補正まで盛り込まれるのは、いささか行き過ぎではございませんでしょうか ( •᷄ὤ•᷅ )
なんでぷその防具は威力上がるんだ?刃の鎧なのか?
装備更新っても全員が同じ防具作るだけの義務コンテンツになってるんだよねー。遊ぶんじゃなくて遊ばされてるみたいな~。
装備って、ただ強いのが上に来るんじゃなくて、 横ならびでバリエーションがあって、好きなの選べるほうがいいと思うんだ。