
旧PSO2で人気のあった採掘基地防衛戦についての話題。なおNGSでも名称を変え同種のクエストが実装されている。
提起コメント
旧国の防衛戦みたいなそこそこ長くて、最後まで手を抜けないタイプの緊急クエストやりたいわ。最近の緊急ってボスを大勢で殴り倒すのばっかりで面白みがないし。
この意見への反応
N国の防衛は実装早すぎてそこまで印象に残らなかったな
緊急ゲーを恐れてるから、思い切った緊急が作れないってのもありそう。
旧国(の緊急クエ)で一番好きだったわ
オレンジの塔守るって言ったの忘れて、他の塔に行って怒られた思い出
ゴキ(ゴルドラーダ)みたいなエース的なエネミーの存在も大きかったよね。
塔を一撃で壊すビブラス爆弾やばかったよな
侵入のビブラスは、湧いたら開幕で爆弾飛ばしてくるからいっつも塔が蒸発してたw
旧国の防衛戦みたいなヒリつく緊急をNGSでもやってみたいわ
無理でしょ、そんなクエスト実装したらアクションが苦手な人がお気持ち表明して潰しにくるのが目にみえてる( •᷄ὤ•᷅ )
防衛は遠隔が有利だったけど近接でもボスタゲ取ったり結晶拾ったりやることあった テク職多いとザコ狩りは簡単になったけど、敵早く倒しすぎると結晶がおろそかになるから案外バランス取れてたんだよね
防衛以外の緊急で覚えてる緊急があとヤマトくらいしかない…
AISで宇宙に出てゼータガンダム(多分ネメスアンジュール)みたいな敵と戦う緊急は面白かった
N国の防衛は塔にタッチダウンされるの想定して作ってるからつまらんわ
回復使い切れーー!!ってシャウトして全員が回復使ってギリS取れた時の事まだ覚えてるよ
塔の残りHPでドロップ変わるから全員必死だったな
慣れてくるとチャットなしでも連携が成立するのが気持ちよかった

NGSの防衛は旧国より大量に雑魚が沸くけど拠点もクソ固いから、防衛してる感じしないな( •᷄ὤ•᷅ )
Nの防衛はランクでドロップ変わらないって聞いてから回復もバリアも使うの止めたわ
全員で敵を殴るだけで戦略性もない(NGSの防衛戦は)けど、嫌いじゃないよ
旧国プレイヤーが防衛戦を絶賛する理由はシンプルなのです。協力プレイの完成度が高く、緊張感と爽快感のバランスが絶妙であったのです。さらにAISというロマンがあり、クリアしたときの喜びや、塔を四方八方からレーザー撃たれて「ああああ」と悲鳴を上げたり、失敗も成功もドラマになったのです。
旧国の採掘基地防衛戦は、オンラインゲームとしての“熱”が確かにそこにあったのであります。

しまりー
ひりつくような緊張感ってのはクエストの難しさだけでなく、クリアできなかったり低ランクだとドロップが減ってしまう旧国のシステムによる部分も結構大きかったと思うな。なお旧国の防衛は好評すぎて襲来、侵入、絶望、終焉、VRと5パターンに渡って実装されたでござる

