
グプ太、レキシィ、しまり~が製作した「フォトンブラスト武器別Tier表」を発表します。
PBの合計威力、PBのモーション継続秒数、DPS、当てやすさ、攻撃範囲、汎用性などから評価。
フォトンブラスト武器別Tier
S タリス
総威力、DPS、攻撃範囲、射程距離全てが平均以上 → 雑魚殲滅から対ボスエネミーまで状況を問わず使える優秀なフォトンブラスト
見た目以上に範囲が広くかつ着弾も早い。動きの激しいエネミーにも全段ヒットさせやすい。
ボス周囲に適当に発動してもボスの弱点に吸われやすい。似たような性能のライフルPBだと非弱点に吸われるが、タリスPBだとなぜか弱点に当たる等
射程距離が非常に長く、視界内ならかなり離れた場所にも設置可能。
性能を引き出すためには肩越し視点が必須。
エルノザでバースト中、隣の区画からビームを撃ってきたドッツの足元付近を肩越しタリスPBで狙って滅サツした回数は数知れず
A ライフル
総威力、DPSは平均的だが、攻撃範囲が見た目より広い。肩越し視点で遠距離にも設置可能な点が強み。
使用感はタリスPBに似ているが、着弾はやや遅め。
ライフル使用時、ダウン中、ブレイク中に唯一大ダメージを稼げる手段。
ボスエネミーの弱点部位にもヒットしやすいが、エイジスなど弱点にヒットさせるのが難しいボスも存在。その場合は横から刺さる、ランチャーPBが有効。
ヘッドフォンだとPBの爆音が気になる。肩越しが使えない環境ではDランク
A ランチャー
総威力は低いが、DPSは全PB中トップ。
着弾後は広範囲に爆発するので雑魚戦にも使える。
弾速はやや遅めで、動きのある敵には避けられやすい。 接近して打つか、ダウン中に狙うのがベター。
横軸に弱点があるエネミーに当てやすい。ゴロロンを正面から捉え、肩越して後ろの地面に当て弱点にヒットさせる等
WB⇒PB⇒アフターブラスト⇒イレイザー(WB更新)の鉄板コンボが強い。
A ダガー
全体モーションが短く、DPS高め。機動力を生かして敵に張り付き攻め続けるダガーにふさわしいPB
使い勝手がよく、ぶっ放してもほぼ弱点ヒットしやすい。
反面雑魚戦には不向き。
A ウォンド
総威力は全PA中トップ、DPSも比較的高い。全体モーションも長い。
ダウン中の運用が無難だが、敵に動かれてもある程度は追尾し全段ヒットさせやすい。
- ただでさえ高いPB威力にプリセットのブラストルが乗るとさらに強力に。
反面雑魚戦には不向き。タリスPBでカバーしよう。
A ジェットブーツ
全体モーションが短く、DPSはランチャーに次いで高い。
方向転換はほとんどできず、着弾とダメージ発生に間があるので、動きを止めたエネミーに使いたい。
PA発動後、若干後退する挙動あり。要リカバリー
貫通性能もあるが、基本的に雑魚戦には不向き。
B ソード
総威力は高いがDPSが低い。アヴェンジに頼りがちなソードが瞬間高威力を出せる数少ない手段。
前方中範囲を上下にぶった切り、攻撃範囲はそこそこで雑魚殲滅にも使える。
敵にヒットさせた時と外した時の挙動がだいぶ異なる。
B ワイヤー
総威力、DPS、総モーションどれも平均的。
攻撃範囲が広め(特に最終段)な割には威力も低くないバランスのいいPB。
発動後若干ロックした箇所に接近する挙動アリ。発動は早め
ウォークライと合わせるとヘイトをほぼ独占できる
B カタナ
総威力は低め、DPSはやや高い。
攻撃範囲は狭く、ほぼボス用かつダウン中に限られる。
カタナのみで戦っている場合は貴重な瞬間高威力を出せる手段となる。
発動した瞬間、ロック箇所まで若干移動する。全体的に癖が無いPB。
C パルチザン
総威力、DPSはまあまあ。最終段で大きく突進するため、コントロールする必要がある。アヴェンジに頼りがちなパルチが瞬間高威力を出せる数少ない手段。
ハンター武器でボスのダウン中に使う武器PBとしては安定。
最終段の長距離突進は、ロックを外し画面手前か横に向かって打てば、クイックアサルトで即復帰可能。
C ダブルセイバー
総威力は普通、DPSは低め。全体モーションは長い。
PBを打った後でもある程度移動が可能。範囲も狭くはないため多少の雑魚戦にも向いている。
ボス戦にはツインダガーのPBが優秀なので、どうしても見劣りしてしまう。動作はカッコいいが・・・
C ナックル
総威力は普通、DPSは高め。全体モーションも普通。攻撃範囲はそこそこ広い
自身はの位置は発動直後からほとんど動かず、確実に当てるにはPBを発動する位置取りが重要。
ボス戦にはツインダガーのPBが優秀なので、どうしても見劣りしてしまう。動作はカッコいいが・・・
C ツインマシンガン
総威力、DPS、全体モーションとも普通。
攻撃範囲は見た目に反してそこまで広くないので、雑魚戦でもとりわけ優秀というわけではない
チェイン数を稼げるものの、22~3ヒットとそこまで多くは無い。
ボスの弱点に当たり辛く(他の部位に吸われやすい)、狙うにはコツがいる。
C バレットボウ
総威力はまあまあ、DPSはやや高め、全体モーションは普通。
構えから発射まで間があり、若干の位置修正が効く。
判定が妙に広く、弱点部位以外に吸われやすくなってしまっている。
C タクト
総威力はやや低く、DPSはそこそこ。
使い勝手はイマイチ。取り立て強みは無く、攻撃範囲も見た目より狭いためパッとしないPBの筆頭。弱くもないのだが……。
ウェイカーは瞬時にダメージを稼げる手段が豊富で、PBはアフター発動の儀式と言い切る人も。
距離によってはボスの弱点に当たりにくく(他の部位に吸われる)、狙うにはコツがいる。
D ロッド
総威力は普通、DPSは低め。
発生早め、射程距離長めのビーム系PB。
ロックが必須。ロックしてないと真正面に発動してしまう。
範囲、威力でタリスPAに負けているので、使いどころに悩む。
D デュアルブレード
総威力は高め、DPSは低め。
大ぶりな最終段をしっかり弱点に当てなければDPSは激減してしまう。最終段は方向転換が効くので、慎重に狙おう。
終段の範囲はそこそこだが、全体モーションが長いためボス向けのPB。
ジェットブーツのPBが優秀なので、PBはそちらに回す手も。
D ガンスラッシュ
総威力は高いが、DPSは最弱クラス。動きのある相手にはほぼ避けられてしまい、使いづらい。実質ダウン中限定PB。
ガンスラッシュギアオーバードライブの威力上昇が有効。オーバードライブ中にPBを打つことで、やっと他のPBに近いDPSになる。ギア管理が完璧ならC~Bランク入りか。
範囲は無に等しく、雑魚戦には向いていない。
ボスがダウンしたら落ち着いてロックしPBを打とう。 速すぎると虚空に向かって乱舞し始めて位置調整もできず大変なことになる。
4月にスレイヤー調整が行われる予定。調整に期待しよう。
比較表(全武器種)
| 武器 | 合計威力 | 継続時間 (s) | DPS | 性能/ 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| ソード | 4344 | 5.50 | 790 | ボスぶっぱほか範囲広めで雑魚殲滅にも。方向転換はさして早くない |
| ワイヤードランス | 3972 | 4.52 | 879 | 範囲と判定が安定。近接向け。 |
| パルチザン | 4080 | 4.68 | 872 | 最後の突進挙動はリカバリーの必要あり |
| ツインダガー | 3300 | 3.50 | 943 | 短時間で高DPS、接近で当てやすい。 |
| ダブルセイバー | 3900 | 4.90 | 796 | 範囲はそこそこ。個性ある挙動と安定した殲滅力。 |
| ナックル | 3576 | 3.95 | 905 | 短時間で高DPS、渾身の一撃。 |
| カタナ | 3648 | 4.00 | 912 | 判定が扱いやすく、弱点に当てやすい傾向。 |
| デュアルブレード | 4200 | 5.52 | 761 | 範囲広めだがDPSは控えめ。 |
| アサルトライフル | 3900 | 4.62 | 844 | 肩越しであらゆる距離に対応。弱点にもよく当たる。 |
| ランチャー | 3624 | 2.87 | 1263 | 非常に短時間で高DPS。だが判定・当て所に注意 |
| ツインマシンガン | 3840 | 4.34 | 885 | 20数ヒット程チェイン数を稼げる。非弱点に吸われやすい。 |
| バレットボウ | 3960 | 4.33 | 915 | 弱点に当たれば強力。射線管理が重要。 |
| ガンスラッシュ | 4450 | 5.60 | 795 | 総威力は高めだがDPSは低め。 |
| ロッド | 3840 | 4.80 | 800 | 属性ビーム系。ロックオン時は当てやすいが、ロック外だと真正面固定で外しやすい(位置取りに注意)。 |
| タリス | 3708 | 4.00 | 927 | 座標(ターゲット位置)に当てやすいため弱点狙いで安定。要肩越し視点 |
| ウォンド | 4500 | 5.35 | 841 | 法撃爆発系で総威力高め。ボス運用向き。 |
| ジェットブーツ | 3612 | 2.90 | 1246 | 短時間で高DPS。だが弱点(小さい部位)に当てづらいとの指摘あり。 |
| タクト | 3600 | 4.00 | 900 | 法撃寄りのペット攻撃。見た目通りに当たらず、範囲も狭く弱点部位にも当てづらい。 |
参照元:NGS検証データ置場 / Reddit.PSO2NGS
火力(DPS)での注目点
最高DPSは ランチャー(1263)、次点で ジェットブーツ(1246)。短いモーションで高威力を叩き込めるため、瞬間火力が欲しい場面で強い。
安定して弱点を狙えるPBは タリス(座標命中)で、ボスの弱点に確実に当てたい場面で有利。
単純にDPSが高い=強いとは限らない ボスエネミーのブレイク中、ダウン中は継続時間の長いPBを使った方がダウン中に与えられる総ダメージが上回るケースも。
継続時間の短いPBは差し込みでも使える 動きの激しいエネミーのちょっとした隙にも当てやすい 。短いPBなら物理ダウンや属性ダウンにPB→アフターブラストまでセットでヒットさせることも。
総威力が高いがDPSが小~中程度なのは ガンスラッシュ・ウォンド・ソード 等。範囲殲滅や継続火力で有用。
発動の速さ・当てやすさ・無敵時間(実戦的ポイント)
発動(モーション)時間は表の「継続時間」が目安。短いほど瞬間火力寄りで、長いほど判定が長く当てやすい傾向。
当てやすさの差は武器ごとの判定・照準方式に依存:
タリス:座標命中で最も安定。
ロッド:ロックオンしていれば当てやすいが、ロック外だと真正面固定で外しやすい(乱戦で扱いにくい)。
ジェットブーツ / ブーツ系:DPSはまあまあだが弱点に当てづらいとのコミュニティ指摘あり(大きな敵や正面でないと弱点ヒットが安定しない)。
無敵時間:PBはモーション中は無敵。被弾回避や反撃のタイミング取りに使える(リキャスト最長120秒)。
実戦での使い分けや疑問点( •᷄ὤ•᷅ )
瞬間火力で一気に削りたい(短時間で高DPS) → ランチャー、ジェットブーツ、ツインダガー、ナックル。
弱点を確実に狙って大ダメージを出したい(安定命中) → タリス。
雑魚殲滅や範囲運用で安定した総ダメージ → ソード、デュアルブレード、ウォンド、ガンスラッシュ。
BREAK状態が長いエネミーには持続時間(総ダメージ)の長いPBは有効だが、アフターブラストやゲージ技が増えている現環境ではそうとも言えなくなった。
ダウン中ってPB一択? → ブレイクが近い状態の物理ダウンや属性ダウンには使わず温存する手もある。ゲージのあるクラスならゲージ技を吐くことを優先した方がいい場面も。
フォトンブラストってFBじゃないの?なぜPB? →結論から言うと、PSO2でフォトンブラストが「PB」と略されるのは、英語表記が “Photon Blast” だからです( •᷄ὤ•᷅ )。頭文字をそのまま取ると Photon Blast → PB になるので、FB にはなりません ( •᷄ὤ•᷅ ) おそらく、FBはFoton Burasutoの略なのでしょうね( •᷄ὤ•᷅ )

しまりー
やはりSランクは安定のタリスPBか。PB連打できるリレーションではまさにタリス無双だったなあ。

ぷそファン
ウォンドはもっと強いイメージがあったのSランクかと思いましたが、雑魚敵では活躍できないので確かにAランク付近が妥当ですね