アイナマノン沈黙
1: 2025/11/20(木) 06:42:29.61 ID:lM+StZwA
結局のところ何のクエストやろうがNGSは博打





4: 2025/11/20(木) 07:53:35.48 ID:jGzrig3x
結果が出るまで周回しろ

5: 2025/11/20(木) 07:55:37.22 ID:lM+StZwA
>>4
博打は熱くなったら負けやで


6: 2025/11/20(木) 07:57:26.74 ID:lM+StZwA
緊急 → 博打
常設 → 博打
スク → 博打
ほら、全部博打


7: 2025/11/20(木) 07:59:59.11 ID:6/Z8f0e0
確実に実を結ぶ石拾いゲーを御所望とのことでしょうか?

8: 2025/11/20(木) 08:04:17.59 ID:lM+StZwA
>>7
確実なものと博打のバランス感覚が大事かなって
さすがにNGSって博打だらけでしょ

そういやあれもあったわ
「能力付け一発で通った!」「プリセ通った!」
チーム会話とかでこの手の会話見たことあるはず
明らかに博打です


9: 2025/11/20(木) 08:25:00.85 ID:Ku1WiE4n
それってあなたの感想ですよね?


16: 2025/11/20(木) 09:23:56.74 ID:WTumsqDf
最新最強の物にしか価値を作らなかったNGSの敗因やな
宝くじかメセタにしか価値がない


17: 2025/11/20(木) 09:41:40.85 ID:bXtr6lbc
ゲームじゃなくてゲーム風パチ〇コなのでご理解次スラ

34: 2025/11/21(金) 05:57:50.77 ID:+Rc9OTbf
>>17
>ゲームじゃなくてゲーム風パチ〇コなのでご理解次スラ

PSO2の日 = パチ〇コのイベントデー
新クエスト「滝壺の大掃討戦」 = パチ〇コの新台入替
そのまんま!

出るとは言っていないのもそのまんま…


30: 2025/11/20(木) 15:13:13.31 ID:W03HhqPW
映画のような一方方向の娯楽ではない
ゲームならでは要素の一つに
プレイヤー側の計画とそれに対する事前予測
実際に行動してその結果と事前予測との比較評価
このサイクルが上手く回っていると
次これやってみようって楽しめるんだが

まず計画の時点で運営のおすすめ以外は焼け野原なので選択肢が少ない
さらに結果を決めるのも博打なので自力でどうにもならないという

31: 2025/11/20(木) 18:18:55.57 ID:iMMyQr3r
なるほどね


47: 2025/11/22(土) 09:05:48.47 ID:9wI9XgaY
リワードメダル4枚取ったらその日の戦闘は終了
精神的に楽です


52: 2025/11/22(土) 13:22:08.03 ID:90+nWxtO
1日中プレイ出来る人達はその日の成果0にはなりづらいけど仕事終わって数時間だけプレイ勢だと割と普通に何の成果も無い作業だけしてその日終わりとか何日も有るからね

あれはつまらんよー

そんなんでまた次の日早起きして仕事に行かないとならんってかなりモヤモヤするんだよね
だけど成果の上がらないクエストはつまらんからACスクラッチだけが楽しみになっていくんだけど、その状態ってかなり不健全な状態で危ういと思う

自分好みにカスタマイズしたキャラクターを操作してクエスト行って色々と手に入れるって流れが面白いんであって、キャラクリしてそれで終わりだとキャラへの愛着が離れて行くんだよね



53: 2025/11/22(土) 13:36:27.78 ID:vlqnChkS
運営は全体的なコンテンツ消費速度だけを見てユーザーが掛けられる時間がそれぞれで異なることを失念してたのかもなあ

結果、出来るだけ時間稼ぎをしたい運営は長時間プレイ層に合わせたドロ率にしてしまい社会人層が消し飛んでこの急激な過疎化

57: 2025/11/22(土) 17:50:45.52 ID:GDZGYWEO
結果がすべて


64: 2025/11/23(日) 05:59:27.71 ID:11udBaVl
あくまで個人の意見だが
ほぼ大当たりしか意味がない報酬設定が駄目なんじゃないかと
大当たりしかないから結果が伴わない日ばかりになる
中当たりもあるならそうはならんやろ

69: 2025/11/25(火) 14:57:49.69 ID:EPVHjHWy
昔のネトゲとか
報酬無しの日とかザラにあった気するけど
贅沢になったのか?
ここまで報酬無し日が多いと我慢できないわ

70: 2025/11/25(火) 15:20:02.40 ID:WbRTb1c6
>>69
昔はネトゲの選択肢が限られてたからな
味がしないガムでも喜んで噛んでたのさ


89: 2025/11/29(土) 14:36:36.26 ID:tmIdSaKw
旧の☆14絡みでは色々とあったな。レア絡みで嫌になって去っていった人も何人もいた

このゲームをやめた人のうち、満足したことを理由にしていた人を見たことがない


90: 2025/11/29(土) 18:16:28.31 ID:IudKmT1Q
EP04前期に一番人多かったのがEP04後期に減り始めんだけど
運営が考えたその理由が「満足して辞めた」
で、そこからほぼ落ちない☆14の実装とか急に方針転換したのよ

むしろ現実と違って
結果が出るってことでハマってた奴も多いと思うんだが

91: 2025/11/29(土) 19:32:58.37 ID:+32KF9fS
妄想か?

92: 2025/11/29(土) 22:14:12.14 ID:oGSwCW8E
インタビュー記事で乗ってたんだなこれが
運営的には、簡単過ぎてやり切った感で満足してやめたんだってよ

93: 2025/11/29(土) 22:17:48.85 ID:oGSwCW8E
そう判断した対策が
PSO2の☆14であり、高難易度だったりもそうで
あとぶっ壊れ要素のナーフとかもその時期
その後実装のヒーローとか足元に及ばないくらい
ナーフ前の一部のクラスがやばすぎた

99: 2025/11/30(日) 13:19:25.67 ID:bAfWM2tk
⭐︎13あれほど引き伸ばしたのに⭐︎14出たと思ったら1年経たずに⭐︎15出したのもな
しかも14交換すら面倒なのにさらに交換面倒というね
ただでさえ穴あけからやらないといけない旧国ですねさらにやる気なくすようなことしてどうするんだか

115: 2025/12/03(水) 06:23:57.96 ID:QD7Ne2lL
国の日だけどなんも出ねえわ
やる気しねえ


108: 2025/12/01(月) 19:12:42.88 ID:Sca3cMrY
努力コストが期待される報酬に見合わない状態
挑戦しても確実に得られる見返りが少ないと感じる時
人間はやる気を失う


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