
1: 2025/11/03(月) 08:41:14.32 ID:VNxlB19V
PSO2は2021年売上1000億円到達と公式に発表しているけど
他にどんなタイトルがあるか
他にどんなタイトルがあるか
2: 2025/11/03(月) 08:50:39.79 ID:VNxlB19V
セガは、この日(8月6日)、オンラインRPG『ファンタシースターオンライン2(PSO2)』シリーズの全世界累計売上1000億円の達成と、全世界総登録ユーザー900万を突破したことを発表した。
『PSO2』は、オンラインRPG の礎を築いた『ファンタシースターオンライン』シリーズの正統後継作品として、2012年7月にWindows PC 版のサービスを開始した基本プレイ無料のオンラインRPG 。
『PSO2』は、オンラインRPG の礎を築いた『ファンタシースターオンライン』シリーズの正統後継作品として、2012年7月にWindows PC 版のサービスを開始した基本プレイ無料のオンラインRPG 。
32: 2025/11/09(日) 02:04:12.89 ID:ICpafb43
セガがPSO2をサ終できない理由がこれなんかな
5: 2025/11/03(月) 10:39:11.58 ID:VNxlB19V
copilotで聞いたところこんな結果に
主力IP(1000億円超え)
• ソニック
• プロジェクトセカイ
• ファンタシースター(PSO2中心)
• Total Warシリーズ
• 龍が如く
バーチャファイターシリーズがなかったのが意外
主力IP(1000億円超え)
• ソニック
• プロジェクトセカイ
• ファンタシースター(PSO2中心)
• Total Warシリーズ
• 龍が如く
バーチャファイターシリーズがなかったのが意外
9: 2025/11/03(月) 11:27:41.32 ID:hGWIaW45
AIはアーケードまで見ないだろ
バーチャCSは初代サターンがちょこちょこで後は悲惨だし
バーチャCSは初代サターンがちょこちょこで後は悲惨だし
13: 2025/11/03(月) 11:31:33.52 ID:VNxlB19V
>>9
其処らへんも聞いたんだがこんな結果になった
バーチャファイターシリーズはアーケード筐体で全国展開され、技術的にも文化的にも革新をもたらしましたが、収益面では1000億円には届かなかったと見られます。
🎮 アーケード展開の規模と限界
• 1990年代〜2000年代前半にかけて、全国のゲームセンターにVF筐体が大量導入されました
• VF2やVF4は特に人気が高く、筐体売上・プレイ料金収益は非常に大きかった
• ただし、アーケード収益は以下の理由で限界がある:
• 筐体( •᷄ὤ•᷅ )は一時的な収益(数十万〜数百万円単位)
• プレイ料金は継続収益だが、1プレイ100円前後と単価が低い
• 筐体の寿命・設置スペース・メンテコストなどで収益効率が限定的
• 家庭用移植やIP展開が限定的で、他のIPのような多角的収益化が難しかった
其処らへんも聞いたんだがこんな結果になった
バーチャファイターシリーズはアーケード筐体で全国展開され、技術的にも文化的にも革新をもたらしましたが、収益面では1000億円には届かなかったと見られます。
🎮 アーケード展開の規模と限界
• 1990年代〜2000年代前半にかけて、全国のゲームセンターにVF筐体が大量導入されました
• VF2やVF4は特に人気が高く、筐体売上・プレイ料金収益は非常に大きかった
• ただし、アーケード収益は以下の理由で限界がある:
• 筐体( •᷄ὤ•᷅ )は一時的な収益(数十万〜数百万円単位)
• プレイ料金は継続収益だが、1プレイ100円前後と単価が低い
• 筐体の寿命・設置スペース・メンテコストなどで収益効率が限定的
• 家庭用移植やIP展開が限定的で、他のIPのような多角的収益化が難しかった
14: 2025/11/03(月) 11:41:42.74 ID:hGWIaW45
初代の筐体の値段が150万くらいで
当時のゲーセン数が2万くらい?
1000億売るには7万台売ればいいけどどうなんだろうね
3くらいまではVFはあちこちにあったはずだし
プレイ料金うんぬんはゲーセン側の都合でセガの知った話ではないし
なんなら1プレイ500円とかもできるわけだ
当時のゲーセン数が2万くらい?
1000億売るには7万台売ればいいけどどうなんだろうね
3くらいまではVFはあちこちにあったはずだし
プレイ料金うんぬんはゲーセン側の都合でセガの知った話ではないし
なんなら1プレイ500円とかもできるわけだ
17: 2025/11/04(火) 17:00:07.18 ID:C1qiuPtP
VFとかさぁ…
ボーダーブレイクさんを忘れたのか?
ボーダーブレイクさんを忘れたのか?
18: 2025/11/04(火) 20:01:38.98 ID:gEOrYB+7
>>17
『ボーダーブレイク』の累計売上は、アーケード+PS4版を合わせて推定50〜100億円規模と見られます。セガの中堅IPのひとつですが、100億円超えはギリギリのラインです。
『ボーダーブレイク』の累計売上は、アーケード+PS4版を合わせて推定50〜100億円規模と見られます。セガの中堅IPのひとつですが、100億円超えはギリギリのラインです。
10: 2025/11/03(月) 11:27:45.13 ID:VNxlB19V
ソニックは世界的人気があるからわかるけど、プロジェクトセカイはどうしてこんなにヒットしたんだろうか

15: 2025/11/03(月) 11:42:54.29 ID:VNxlB19V
意外にも海外でセガは強いと言われていたがソニック以外のシリーズで海外で1000億超えだったのは
• Total Warシリーズのみだった件(3600万本)
次点候補:『Alien: Isolation』300万本
• Total Warシリーズのみだった件(3600万本)
次点候補:『Alien: Isolation』300万本
16: 2025/11/04(火) 07:43:45.10 ID:+Qjr2m7N
セガのソシャゲって他にもなかったけ
19: 2025/11/04(火) 20:05:59.47 ID:oddrL70w
>>16
ぷよぷよとか?
ぷよぷよとか?
20: 2025/11/05(水) 00:44:17.49 ID:eSQoAsIj
>>19
後チェインクロニクルは結構売れていた
後チェインクロニクルは結構売れていた
21: 2025/11/05(水) 18:55:47.60 ID:yct849Kd
1000億ってウマ娘さんが1年で稼ぐ額だろ
セガ雑魚過ぎて草
セガ雑魚過ぎて草
23: 2025/11/08(土) 09:25:39.57 ID:7w5uObYH
>>21
セガを馬鹿にするなよ
セガを馬鹿にするなよ
25: 2025/11/08(土) 11:11:01.44 ID:ps9z8xKE
>>21
『ウマ娘 プリティーダービー』の世界累計売上は、2024年3月時点で約24億ドル(約3790億円)に達しています。
• 2021年の国内売上:約1295億円(角川アスキー総合研究所)または約1007億円(Game-i)
• 2022年の国内売上:約894億円(角川)または約668億円(Game-i)
• 2023年の国内売上:約465億円(角川)または約475億円(Game-i)
• 2024年の予測売上:約329億円(Game-i)
※推定値には調査機関ごとの差異がありますが、いずれも減少傾向を示しています。
『ウマ娘 プリティーダービー』の世界累計売上は、2024年3月時点で約24億ドル(約3790億円)に達しています。
• 2021年の国内売上:約1295億円(角川アスキー総合研究所)または約1007億円(Game-i)
• 2022年の国内売上:約894億円(角川)または約668億円(Game-i)
• 2023年の国内売上:約465億円(角川)または約475億円(Game-i)
• 2024年の予測売上:約329億円(Game-i)
※推定値には調査機関ごとの差異がありますが、いずれも減少傾向を示しています。
26: 2025/11/08(土) 11:42:13.73 ID:q0pCtvxn
>>25
ウマ娘コラボないの?
ウマ娘コラボないの?
27: 2025/11/08(土) 12:13:51.92 ID:ps9z8xKE
ちなみにソニックは1作目からの累計で8500億~9000億とのこと
28: 2025/11/08(土) 15:21:31.60 ID:rdrwp0Qg
>>27売り上げ?赤字?
36: 2025/11/11(火) 09:08:10.95 ID:ci1Qq/X4
サクラ大戦やシャイニングシリーズは?
37: 2025/11/11(火) 13:26:33.68 ID:z1au4KEW
シリーズ累計ならその2タイトルでもいけるかも?
サクラ大戦は新サクラ大戦まで含めれば累計500万本近いらしい
シャイニングは分からんけど作品数多いから多分いけてるだろ多分
サクラ大戦は新サクラ大戦まで含めれば累計500万本近いらしい
シャイニングは分からんけど作品数多いから多分いけてるだろ多分
38: 2025/11/11(火) 22:29:37.44 ID:UmvOUjXJ
サクラ大戦もう人気ないわ
41: 2025/11/12(水) 15:35:34.65 ID:ReHHV8tY
サクラ大戦は1と2がピークで後は下がりっぱなしって感じだな
SEGA公式でもほぼ1しか触れないぐらいだし45新革命なんて無かったんだ
SEGA公式でもほぼ1しか触れないぐらいだし45新革命なんて無かったんだ
42: 2025/11/15(土) 10:50:48.49 ID:xejmqtaI
サクラ大戦は初代〜Vまでの累計販売本数は約300〜350万本
•『新サクラ大戦』(2019)は約20万本前後と苦戦で
合計100~120億前後との事
•『新サクラ大戦』(2019)は約20万本前後と苦戦で
合計100~120億前後との事
43: 2025/11/15(土) 11:26:25.46 ID:Zf1vDgnD
なるほど
44: 2025/11/15(土) 11:35:42.56 ID:xejmqtaI
因みにシャイニングシリーズは60~80億円ラインとAIは分析していた
47: 2025/11/15(土) 14:09:30.21 ID:IsVqqmPU
>>44
AIは信用できないな
AIは信用できないな
45: 2025/11/15(土) 13:30:03.81 ID:xgfpyTYd
そんな売り上げあるとは思えない
ソースあるん?
ソースあるん?
49: 2025/11/15(土) 20:39:00.84 ID:6ZFwHjQy
シャイニングはTony以前のはファンタシースター切り捨ててメインに据えたぐらいだし時期的にもメガドラ〜サターンの全盛期だからそれなりに売れてるとは思うんだがな
でも対抗馬が全盛期のファイアーエムブレムか…
FFDQゼルダFEとか対抗馬が強過ぎる
生き残ったソニックはマジすげぇ
でも対抗馬が全盛期のファイアーエムブレムか…
FFDQゼルダFEとか対抗馬が強過ぎる
生き残ったソニックはマジすげぇ
55: 2025/11/16(日) 11:01:39.78 ID:LYdYZ+MY
>>49
ソニックはセガの代表やから
ソニックはセガの代表やから
56: 2025/11/16(日) 11:33:51.91 ID:4G2jMXNn
TONY前のシャイニングなんてキャラデザう〇こだから売れないよ
ファイヤーエンブレムが売れたのはかわいい女性が多かったからだよ
エ◯2次もたくさんあったし
ファイヤーエンブレムが売れたのはかわいい女性が多かったからだよ
エ◯2次もたくさんあったし