一つの部屋に固執せず、部屋間の移動を繰り返すプレイヤー(通称部屋渡り)が続出
オルタの問題点を指摘した意見をピックアップ
オルタレムの全シップにおいて残り1~2分になったら急に32人なるのなんなの?ボス倒したらまた急に居なくなって、また残り僅かになったら急激に増える。単なるハイエナじゃん。
そんなんで楽して手に入れた装備で嬉しいんですか?
オルタラスボスだけカプセル美味いから部屋渡りだらけで草
オルタTが不味すぎて部屋渡りどころかラスボスまで放置が増えた
でも仕様が悪いよな
ラスボス湧くまで隅っこで放置してるやつもいるんだよな
敵倒すとポイント獲得してそれに応じてレアドロアップする仕様も出来たよね
自鯖なら部屋移動しないで普通にループ狩りしてるところ多いと思う
オルタに寄生、レベリング、放置が居ると見事にゲージ削り切れないストレス要因だけはホント良く出来てる

しまりー
雑魚エネミーからドロップが無いうえ、普通のトライアルからリングや防具が落ちない?(もしくは超低確率)ようでござる。そんな仕様なら部屋渡りが増えるのも納得でござるな。

ぷそファン
ちなみに固定だと、あらかじめ8分経過させてボスを湧かせた部屋を移動しながらラスボスだけ順次倒していく手法が確立されていますね。1時間で15体以上倒せるので、金策としての効率もすさまじく、野良プレイヤーと固定プレイヤーの格差も相当なものでしょう。
以下この話題への反応
でも人居なくなる前にオルタやらないと…( •᷄ὤ•᷅ )
オルタ3万撃破終わったしボス出るまで待ちでいいな( •᷄ὤ•᷅ )
オルタ3万撃破終わったしボス出るまで待ちでいいな( •᷄ὤ•᷅ )
芸能人の出待ちしてる厄介オタクみたいになってる( •᷄ὤ•᷅ )
オルタブースト来た時に頑張ればいいか( •᷄ὤ•᷅ )
一部屋でフラフラしてるやつは本気度が足りない
まーーーーーた固定複垢優遇かよ
固定努力してるやつが儲かるのはネトゲとして正しいけどな
人多すぎてハブられるから、オルタは固定の主催やってる
アムスが坂をずーっと下っていく現象は何なんw
ワニが明後日の方向に高速移動してからスタート地点にワープするのも何なんだよw
オルタはゲート開始のクエスト形式にするしかなかった
