
1: 2025/10/09(木) 12:34:25.13 ID:s1oqwPuS
SEGA 3rd Development Division is hiring for a lead animator role on a "new major online title"
Being built with Unreal Engine and Maya. An unannounced project.
歓迎スキル
• 絵コンテ制作、演出、モーションキャプチャ演出の経験
• 外部制作会社との交渉経験
• 顔のアニメーションのリード経験
• シネマティクスの脚本執筆経験
Being built with Unreal Engine and Maya. An unannounced project.
歓迎スキル
• 絵コンテ制作、演出、モーションキャプチャ演出の経験
• 外部制作会社との交渉経験
• 顔のアニメーションのリード経験
• シネマティクスの脚本執筆経験
64: 2025/10/10(金) 17:54:48.11 ID:IeNkx40f
>>1
pso3くるの?
pso3くるの?
3: 2025/10/09(木) 13:56:50.48 ID:hXx+rfXd
3きたな
4: 2025/10/09(木) 14:00:51.31 ID:bhekFQBA
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
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5: 2025/10/09(木) 14:15:32.76 ID:s1oqwPuS
仕事内容
• Unreal EngineおよびMAYAを使用したゲーム内モーションおよびシネマティクスの制作
• 外部制作資産の管理
募集要件
• ゲーム業界での経験および実績
• ハイエンドゲーム制作の経験
• 手描きアニメーション制作の経験
• シネマティクス制作におけるモーションおよびカメラ演出の経験
• Unreal EngineおよびMAYAを使用したゲーム内モーションおよびシネマティクスの制作
• 外部制作資産の管理
募集要件
• ゲーム業界での経験および実績
• ハイエンドゲーム制作の経験
• 手描きアニメーション制作の経験
• シネマティクス制作におけるモーションおよびカメラ演出の経験
6: 2025/10/09(木) 14:17:30.46 ID:s1oqwPuS
第3事業部って4年前から木村super geme開発を進めていたがついにストーリーのムービー部分に着手したのかも
9: 2025/10/09(木) 16:35:02.97 ID:zhgepZpp
>>6
NGSの寿命あと1,2年が現実味を帯びてきたな
NGSの寿命あと1,2年が現実味を帯びてきたな
14: 2025/10/09(木) 18:01:09.05 ID:St180yv3
>>9
NGS開始時に濱崎か木村がPSO2は15年は続けたいと言っていたからまあそういう事になるね
NGS開始時に濱崎か木村がPSO2は15年は続けたいと言っていたからまあそういう事になるね
33: 2025/10/10(金) 06:29:04.32 ID:q1leJMoj
そもそも>>1のXはsega公式ではないし
公式の求人では見つからなかったが
公式の求人では見つからなかったが
48: 2025/10/10(金) 13:41:07.29 ID:zCIFap8N
>>33
第3事業部の求人で検索したら出てくるぞ
第3事業部の求人で検索したら出てくるぞ
66: 2025/10/10(金) 18:22:44.58 ID:C/cW1amh
>>48
という事はやっぱり新大型オンラインゲームは作っているって事か
もしかしたらタクシー関係かもしれんけど
という事はやっぱり新大型オンラインゲームは作っているって事か
もしかしたらタクシー関係かもしれんけど
10: 2025/10/09(木) 17:04:09.99 ID:PQBPx6XT
クレイジータクシーオンラインだろ
13: 2025/10/09(木) 17:45:00.00 ID:5HWgJoC8
国王復活!?
15: 2025/10/09(木) 19:36:36.92 ID:0oA0kV+j
15周年までは絶対に続けるけど、NGSの寿命はそこまでかなってかなり前から自分は予想してるよ
19: 2025/10/09(木) 20:14:52.13 ID:St180yv3
new major online title
新しい主要なオンラインタイトル
第3事業部ってPSO2以外のオンラインゲームって作っていたっけ
新しい主要なオンラインタイトル
第3事業部ってPSO2以外のオンラインゲームって作っていたっけ
22: 2025/10/09(木) 20:52:05.12 ID:SWzC7/f0
まず今更新規でオンラインゲーム作ろうとしてる時点でヤバそう
23: 2025/10/09(木) 21:03:43.72 ID:PiY5zIyP
逆に新規のネットゲが減るなか中華の同じようなの増えすぎてもあれだから違う味楽しめるのはいんじゃねーの
ここのゲームならノウハウ的にはブルプロみたいにはならんでしょうよ
パチ〇コが終わりに向かってるしカジノきたらきたらで収益減るだろうから今後のゲーム開発運営には力入れるんじゃね?
いまのNGSは繋ぎだろうからダメだが
ここのゲームならノウハウ的にはブルプロみたいにはならんでしょうよ
パチ〇コが終わりに向かってるしカジノきたらきたらで収益減るだろうから今後のゲーム開発運営には力入れるんじゃね?
いまのNGSは繋ぎだろうからダメだが
25: 2025/10/09(木) 21:33:01.81 ID:k0PHgSnu
34: 2025/10/10(金) 06:58:18.96 ID:gKqxBDZz
公式放送で来年なんかやるみたいな匂わせしてたから
アンリアルエンジンに移行してPS4切るくらいはやるかもな
アンリアルエンジンに移行してPS4切るくらいはやるかもな
35: 2025/10/10(金) 08:59:26.59 ID:YD6d03+M
またいつもの信者のデマか
そもそもNGSもレベル200まではやるでしょ
あと何年かかるのかしらんけど
そもそもNGSもレベル200まではやるでしょ
あと何年かかるのかしらんけど
36: 2025/10/10(金) 09:03:38.80 ID:TY7fqktp
2026年でPS4の新規タイトル向けの機能提供が順次終了
PS4 Proも修理が終わった
他社のネトゲソシャゲも去年から今年にかけてPS4切りしている
なのにNGSはPS5クライアントすらないのがやばい
SIEは順次サポート狭めてPS4切ろうとして他社も追随してるのに
PS4 Proも修理が終わった
他社のネトゲソシャゲも去年から今年にかけてPS4切りしている
なのにNGSはPS5クライアントすらないのがやばい
SIEは順次サポート狭めてPS4切ろうとして他社も追随してるのに
37: 2025/10/10(金) 09:04:38.62 ID:TY7fqktp
正確には修理終了が2025年11月30日だった
43: 2025/10/10(金) 12:25:18.32 ID:d5PFgI0r
最近の海外のデータだとFF14はFF11にすら負けてるらしいからな
ユーザーを無視してゲームを私物化し続ける吉田に愛想を尽かした人が多いのかFF14はこの1年で一気に過疎化が進んだ
ユーザーを無視してゲームを私物化し続ける吉田に愛想を尽かした人が多いのかFF14はこの1年で一気に過疎化が進んだ
44: 2025/10/10(金) 12:56:58.79 ID:PY9Kxxsp
今から作って何年後になるんだよ
46: 2025/10/10(金) 13:02:19.21 ID:ViUIdJy/
早くても5年後とかだろ
47: 2025/10/10(金) 13:39:13.77 ID:Yujl3mBa
作ってる間は給料もらえるし八ッ場ダムみたいに50年くらい作り続けたらいい
49: 2025/10/10(金) 13:52:11.72 ID:2LoltYs5
さすがに0から作るのに中途育成しながらやらんでしょ
一応大手のゲーム会社だし根幹は作ってるけど広げるのにマンパワー足らないのと外部からの経験者の意見欲しいんじゃねーの
一応大手のゲーム会社だし根幹は作ってるけど広げるのにマンパワー足らないのと外部からの経験者の意見欲しいんじゃねーの
50: 2025/10/10(金) 14:27:43.19 ID:TY7fqktp
3桁億レベルでかかるプロジェクトになるだろうからいい加減なことは出来ないと思うけどね
まあ実際NGSはいい加減でゲームデザインの基礎も世界設定もバランスもUIも何もかもがガタガタでバグだらけだったけど
あのレベルだと鯖代だけで毎月何千万~億レベルかかるから鯖代と開発費回収できるレベルで面白いモノ作ってもらわんとな
まあ実際NGSはいい加減でゲームデザインの基礎も世界設定もバランスもUIも何もかもがガタガタでバグだらけだったけど
あのレベルだと鯖代だけで毎月何千万~億レベルかかるから鯖代と開発費回収できるレベルで面白いモノ作ってもらわんとな
52: 2025/10/10(金) 16:14:57.51 ID:PKfHcgH0
>>50
大惨事業部長木村の時点でそれはもう無理なんだ夢見んな
大惨事業部長木村の時点でそれはもう無理なんだ夢見んな
53: 2025/10/10(金) 16:27:12.09 ID:lDYSJUrF
夢みてもいいだろ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/pso/