
デクストやエルノザで長くプレイしていたアークスなら耳にしたことがある人も多いと思われる「バーストの中心部の光の柱に寄ると重くなる?」現象についての話題。
通信環境やPCグラボを使い実験、検証を行ったアークス氏のツイッターより
通信ラグ実験 簡易報告版
まぁ、現在オルタレルム探索:戦闘セクションが重いのは単純にサーバー負荷なのは間違いない。
— ごまにゃ (@GomanyaNgs) September 12, 2025
ただ、バーストの光の柱については3ヶ月前ぐらいに実は実験してあって、開示してもいいかという気分になったので公開。 pic.twitter.com/NlQR1tJ4c8


しまりー
有益な情報大変助かりますでござる。この中で特に「意図的に誰かに通信負荷をかけた実験」の結果と、「低性能グラボを使った実験」の結果は全アークスが知っておくべき重要な情報でござるな。

ぷそファン
1人でも回線が遅いと全体のラグとエネミーの湧きに影響するという事で、対策としては回線を安定化、高速化させておく。低スペックPCなら光の柱に近づかない、グラフィック設定をあらかじめ下げておく、など各人で対処可能ですね。
☆ 投稿の主なポイント
戦闘セクションの重さの原因
オルタレルム探索における戦闘セクションが重いのは、主に「サーバー負荷」が原因と明言。バースト時の光の柱について
約3か月前に「光の柱」について実験を行っており、今回その内容を公開。技術的な検証の一環として行われた模様。PS4やSwitchなどの動作環境に関する議論
PS4でも問題なく動作するようにクライアントは最適化されているとのこと。Switchリモートでは若干ラグが出ることもあるが、概ね問題なし。通信環境と報酬の関係
通信環境の差が報酬の差に直結するわけではないと否定。ソログル(ソロでぐるぐる周回)を続けることへのツッコミも。グラフィック設定とパフォーマンス
RTX3070でも設定次第で重くなることがある。ドライバの相性問題もあるため、バージョンダウンも検討すべきとの助言。
以下この話題への反応
これはデクストの時からそうなんすよね
低スぺPCワイ、光に近づくと明らかに重くなるしバフついても遠くからブレスしてすまんやで
ハイスぺ勢はガンガン中央寄った方がいいのか
このゲーム化石PC使ってる人多いだろ
やっぱりクソ回線が混じるとだめなんだな