旧国=旧PSO2時代についての話題とそこから派生した雑談など。
ノスタルジックマザー
735: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:19:46.31 ID:oNenizOIH
「旧国は違う!旧国は神だった!」って言う人たまに見るけど旧国の頃から普通に批判や炎上だらけだったしそういうあれこれの果てが今なんだよね…( •᷄ὤ•᷅ )

739: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:23:31.02 ID:LOaVRnaq0
旧国は批判は多かったけどアップデートの早さと量だけはピカイチだったと思う

742: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:28:08.80 ID:d4AXpv/J0
旧国はクソではあったけどN国は無味無臭の虚無って差もデカいか( •᷄ὤ•᷅ )
ただの一回もハネずにここまでジリジリと落ちて来たのがいい証拠( •᷄ὤ•᷅ )

751: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:37:42.25 ID:oNenizOIH
>>742
そのクソから抽出されたメタンガスがわーくにだからどっちもどっちや( •᷄ὤ•᷅ )


743: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:29:31.08 ID:LOaVRnaq0
旧国はまあきれいに終わらせたからな一応


744: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:29:54.62 ID:n/NM+muL0
旧国は生放送してたしコラボはちゃんとクエあったしな

749: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:36:57.86 ID:d4AXpv/J0
>>744
エルゼリオンとか楽しかったわ( •᷄ὤ•᷅ )
本家だとクソモンス扱いだったけどこっちだと良エネミー扱いで再確認出来た思い出( •᷄ὤ•᷅ )

746: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:33:21.23 ID:xc2NV43o0
旧国はコンテンツも生放送も賛否両論ある 
内容でも勢いと頻度と種類で押せてた感はある( •᷄ὤ•᷅ )
ゴキ受胎ヒーローあたりで明確に拒否されて放送もコンテンツも無難に済ませようとした結果が新国( •᷄ὤ•᷅ )


748: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:35:53.49 ID:PB3He+lM0
サ開から数日で店売りゴミ値にしたり必滅経験値だったり1年目から飛ばしてたよ( •᷄ὤ•᷅ )

752: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:38:47.07 ID:jaeRqEzh0
なんだかんだこのシリーズPSUが一番おもろかったわ
野良部屋周回しやすかったし

772: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:38:46.33 ID:ZugPbs+20
PSUが面白い…?PSPo2やインフェニッティーと勘違いされてるのでは?

753: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:42:43.83 ID:cmmhYAQj0
ngsで旧キャラ達とキャッキャウフフしてえなぁ( •᷄ὤ•᷅ )
もう話作れる人おらんのかな( •᷄ὤ•᷅ )

754: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:44:33.32 ID:uL0BkQX9M
PSUもイルミナスになるまでにユーザーだいぶ消し飛んだらしいね🥺
俺はサ開のログイン戦争で脱落した口だからよく知らんけど


755: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:45:45.35 ID:+QfP/m260
ふふっ、全知?

756: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 00:46:59.68 ID:jaeRqEzh0
ログイン戦争は2ちゃんのスレ見ながらやってたからお祭り感覚で楽しかったわ
まだあの頃からの剛の者はここに残ってるだろうか

758: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:00:29.32 ID:3TxLuQh30
やっぱEP6が優秀だったし人気もあって人も多かったよなぁ…
吉岡帰って来てー!

761: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:03:38.69 ID:taD0sRhh0
>>758
吉岡も逃げる程のトップ陣( •᷄ὤ•᷅ )
酒井木村が消えないと話しにならん( •᷄ὤ•᷅ )

770: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:32:52.27 ID:9l2867s/0
>>761
運営もおかしければ付随してるユーザーもアホだから何したって無駄よ
月額ゲーから戻ると基本無料の民度も品性もやばすぎて笑うわ
裸の連中や異常性癖がそこらじゅううろついてるしな

775: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:44:17.82 ID:v0LtLRDP0
>>770
お前落ち着けよ顔真っ赤だぞ(⁠・ั⁠ω⁠・ั⁠)

787: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 02:50:54.96 ID:9l2867s/0
>>775
淡々と事実を述べてるだけなんだ

763: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:04:17.12 ID:4HGyDfYF0
1000年の時を得て土偶化した旧世代アークス達


768: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:23:34.13 ID:9qGMOR+W0
エピソード3もなかなか酷かったよな
ストーリーが全然実装されなくていつ終わるんだとなった

アニメ化が決まったから、それと繋がるようにエピソード4を作らないといけないから突貫工事していたって察した
本来ならエピソード3で双子倒して、エピソード4で深遠だったらしいからな。

769: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:30:46.16 ID:td2a/MCv0
逆にそんなに引き伸ばすつもりだったのかという感じだが

773: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:38:58.41 ID:9qGMOR+W0
>>769
マトイをストーリーに絡ませなかったのも引き伸ばしだったと木村が言ってたな…

771: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:37:03.87 ID:9qGMOR+W0
マトイが深遠を宿して異次元に捨てられたフォトナー
修了任務で倒れていたのは未来に送られたから

みたいな設定でもありだよな


774: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:43:26.20 ID:OC24g+dm0
ボリューム不足と倉庫枠が少なすぎる問題はあるけど
ファンタシースターZEROは好きだな( •᷄ὤ•᷅ )

776: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 01:44:49.19 ID:+QfP/m260
PSPo2のラスボス強かったなあ
単に装備が弱かっただけだったのかも知れないけど20回以上挑んでやっと倒せたな


779: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 02:12:10.88 ID:oNenizOIH
ボクもFamilyやBrotherを始めればこの地獄から抜け出せますか?(´;ω;`)

780: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 02:15:45.45 ID:pyY7mrKl0
Brotherも地獄やろ(´・ω・`)

781: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 02:17:12.46 ID:Y53H7OeU0
別ゲーやらなきゃ辞められない程依存してるなら手遅れ一生満足できないゲーム続けて愚痴る運命や٩( •᷄ὤ•᷅ )و

784: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 02:41:20.95 ID:+fDlG5670
>>781
そのうち恋しくなるよね

782: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 02:34:28.92 ID:+uN8858S0
何年も毎日ゲームしてたらそりゃ新鮮味薄くなるわい( •᷄ὤ•᷅ )

矛盾した話だが好きな事を楽しむには適切な距離感を持つこと( •᷄ὤ•᷅ )

3日くらい完全オフにして読書なり離れてみると今やってるゲームがやりたくてやってるのか惰性なのか気付くはず

785: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 02:43:13.86 ID:+uN8858S0
>>782
ちなみに補足で3日間やめられないやつは依存性になってる

801: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 03:49:50.48 ID:GaGmYBbV0
>>782
怖い事に毎朝欠かさず配信してる公認さんは
1日用事で出来なかった事を境に(それが原因ではないがキッカケで)今この時期このタイミングにも関わらず朝配信に加え夜配信もやり始めてるからなw

今このゲーム状況で離れる距離置くならともかく更に追加配信する依存性は怖すぎるな(配信やめらんねぇっ呟いてる)

814: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 06:26:16.90 ID:BvxU3d+80
>>782
付かず離れずが恋の術ってことね!( •᷄ὤ•᷅ )

788: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 02:54:28.45 ID:3TxLuQh30
あ、俺依存症だから一生PSO2を続けるよ!
PSO2から逃げないさ

792: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 03:01:36.81 ID:rI6l9HtS0
前門のbrother、肛門の我が国

805: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 04:11:51.56 ID:KWx8T2FJ0
PSO2はテストからサモナー登場(カウンター実装)までずっと「戦闘つまらない」と言い続けてきたが、NGSは戦闘つまらないと書く気が起きないからそれなりに面白いと思ってるんだろな

ここのレスも昔は「戦闘つまらない」を毎日何度も見たのに今はほぼ見ない

でもアクション慣れてるヤツがつまらないくらいの緩さが大多数のライトにはウケが良かったんだろうなぁ

809: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 04:53:47.86 ID:FDlOuEBU0
自分の必殺技はファントムでジャンピングドッジ&ライフルシフトクーゲルで
高所からの狙い撃ちでしたwさすがに高難度はそうもいかないけど。

あと、サ開時にエアリオの地形がネズミ返しだらけだったのでグライドで優雅に
飛び回れるゲームだと思っていたのが爽快さ無くてつまんないやと多くの初心者が
止めた理由の一つだったんじゃないかなとも思う。
ナグルスなんかは私でも倒せたのでボス戦で挫折したんじゃないと思う。

NGSの戦闘はあらゆる面において明確でわかりやすくて敵の挙動のタイミングを
読むのは独特のクセあるけどスピード感もよくて本当によく出来てると思う。

だけど私はヘタクソなのでスレイヤー登場まではろくにカウンターも出来なかったし
今でもステカンは苦手。ただ下手なりにも戦闘は好き。
そして戦闘が面白いという事はエネミーのデザインや挙動もよく出来てるとも言える。
エネミーはプレイヤーのヘイトを集めるくらいでなくてはいけない…
という設計思想は感じるけどw

811: 名も無き星渡り 2024/03/05(火) 05:38:15.75 ID:pfqnI1cV0
あん?( •᷄ὤ•᷅ )

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/pso/1709468557/








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