アクションゲームや格闘ゲームでは個性を出す事とゲームバランスを取ることの両立は難しく、PSO2にも当てはまるようで、カウンターにより個性が潰れたとの声も。
アイナ マノン アッシュ
156: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 04:55:38.79 ID:3exkX9Pu0
やっぱり喋る人型の悪役は必要だな
ストーリーにしても敵とのやりとりがないんだよ


157: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 05:06:27.14 ID:1SyPBTWi0
旧でストーリーが長すぎるとかウノーリーやめろとか冗長すぎるとか散々言われたから
全くしゃべらず無個性な敵にしました 

コストダウンも兼ねられてお得とか思ってたのかもしれん
今度はストーリーがなさ過ぎるボリューム全くない盛り上がらないしゃべらせろと言われる始末

161: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 05:31:06.08 ID:3exkX9Pu0
>>157
でもそれって一部のでかい声じゃないの?
少なくとも自分は最初からそんなの望んじゃいないな
やっぱりゲームは話が面白くなきゃ

176: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 06:02:10.23 ID:WyKUhtJD0
>>156
敵に意思や熱意が無いとただただ排除するのみだからな
面白さに繋がる要素って細部に宿るもんだとは思うよ


164: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 05:38:04.03 ID:1SyPBTWi0
旧で反映させればいいものを旧で散々言われたことをNGSでぶっ込みすぎて虚無になったのかもなあ
まあ声のでかい層の意見が必ずしもサイレントマジョリティの意見とは限らないのはよくあること
NGSですらカウンターゲーやめろとか言ってる奴なんかもいるし

186: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 06:54:07.51 ID:fXl9Z4zb0
>>164
旧であったクラス批判をすべてHeに突っ込みましたとか
そういう事を新国でもやってるのがアホ
カウンターを全部のクラスでやらせるのも同じ思考
これ受け入れられるの頭〇崎くらい

普通なら差別化するが声のでかいのに屈した結果が今のゲー無ーだよ

例えば波動昇竜コンパチキャラしかいないような格ゲーは楽しいか?
波動昇竜コンパチ


190: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:08:17.50 ID:35+5ROay0
>>186
鉄拳なんかは新作で全キャラの共通アクション増やしまくった結果個性無くなって色々言われたんだよねぇ…( •᷄ὤ•᷅ )
ストレスフリー且つ個性を出すのってやっぱムズいんやろか

193: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:12:43.88 ID:/qwnw6/g0
キャラ相性やハメを軽減しようとしたら全キャラに共通の対処技持たすのが一番簡単だし確実だからな
そうすりゃ当然共通技を使う頻度が上がり、キャラごとの優良技と共通技で対戦が形作られ、個性はなりを潜める


194: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:16:20.41 ID:5lVuAIUd0
>>186
FoTeさんがヒーラーやりたいって言うからオートメイト廃止して範囲回復独占とかやってるだろ?
一応NGSで声は反映されてるんだよ

どっちかっていうと特定の範囲PAしか要らないとか火力以外お呼びでないとかカウンター以外に攻略方が無いとか
ステージ構成が問題になってるパターンが多いな

195: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:18:19.79 ID:35+5ROay0
そういう点では武器毎に立ち回りが違ってくるモンハンは優秀だな( •᷄ὤ•᷅ )

196: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:22:46.52 ID:5NxEN4Nq0
個性出せば出すほどバランス取るのは難しくなる
モンハンだってngsより遥かに武器使用率偏ってるし


197: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:24:18.90 ID:h/PdtYXp0
>>194
でもギミック入れたら君等発狂するでしょ

198: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:30:27.47 ID:KTPYM8aB0
俺は洋ゲーのレイド好きだからギミック大歓迎( •᷄ὤ•᷅ )

199: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:39:02.00 ID:5lVuAIUd0
>>197
弱点の前でカウンター待ちしか作れないならギミックでも何でも作るべきだと思うよ

200: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:40:30.17 ID:dECHG+Wra
パルチとかランチャーとかのゴミカス具合から無個性の方が幸せではないかと思ってしまう

201: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:44:57.55 ID:QpI6lFMJ0
敵の挙動と攻撃速度が遅すぎるのがあかんねん
モン○ンとかダクソとか攻撃挙動変化したり速度早くなったりするから
対応変わったり攻撃避けきれなくて死んだりするから楽しいのにここの運営は「DPSだせなかったら即死なw」が多いから火力盛り・火力出す行為以外の選択肢無いのが最高にクソ

8月の防御不可攻撃には期待してるで!

203: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 07:52:36.38 ID:5lVuAIUd0
防御不可は単純に即死だろうしなあ
何も考えてないだろこのアホ運営って先に言っとくわ

205: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 08:05:08.85 ID:dECHG+Wra
ルーサーの必殺技みたいにhp5000くらい盛れば耐えられるかも


209: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 08:19:36.44 ID:tF3WKaVK0
(´・ω・`)🤝( •᷄ὤ•᷅ )
『PSO2』初心者の方へ】武器はこれじゃなきゃダメとか、ロビーでパブリックチャット禁止とか、ダンス禁止などのルールはありません。「はじめましてから始まるRPG」の名の通り、知らない方とも一緒に楽しみましょう。それこそが『PSO』シリーズの醍醐味です。

2012年のツイートです↑

212: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 08:24:00.31 ID:5lVuAIUd0
>>209
PSO2で散々カウンター優遇したから全職カウンターみたいなことになったんだろ?
武器を持てない理由を作ったのは運営なんだっていうのを棚に上げてえらそうなあ

213: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 08:36:44.23 ID:KTPYM8aB0
客でもチェンジする権利はある( •᷄ὤ•᷅ )

215: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 08:44:26.82 ID:C+0oTQsq0
全職座標カウンターにしろとまでは言わないが接敵性能上げるくらいはしてくれよ

220: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 09:23:12.18 ID:zleXOgVE0
ていうかガードは速攻弱体したのに
何で威力は盛り盛りゲーのままにしたのかな何考えてんのかわかりゃん( •᷄ὤ•᷅ )

218: 名も無き星渡り 2023/07/15(土) 09:18:48.31 ID:i3agDLqL0
威力でバランス取るのは至難だから得意な状況と苦手な状況でクラス個性出すほうが良いと思うけどNGSは戦闘の細かい要素がほぼないからねぇ
仁王2はこのへん上手く調整してたなぁ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/pso/1689166306/







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