フォースの武器アクションについての話題。しかしイッチは何かを勘違いしている模様。
ロッドルピカ
1: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 12:19:23.91 ID:Nzsn9C/M
カウンター取らずに動き回るフォースって・・・
多分カウンター待ちしてるHuの方が火力出てるよねあれ



2: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 12:29:52.33 ID:+JTAKRS+
こ今の現状でパープルにFoで来るGUYは動き回りもしないぞ
一歩も動かずに遠くからテク連打してランタゲ引いて抵抗もせず床ペロマンしかいねえ

19: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 01:12:47.56 ID:fw/Lde0H
>>1 カウンターしないFoからタゲとれないHuの方がいらん

3: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 12:38:11.03 ID:bb0tcI4Q
そういう奴らは敵に近づけないからFoやってるんだわ

6: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 13:27:01.79 ID:eKk+N5k+
絶望狩りでだいぶ遠くでバフ撒いてるTeもなんとかしてくれ
皆にバフかからず意味ないンだわ

4: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 12:39:57.48 ID:xg1LrfE4
Raも大概ヤベーのいるわ

5: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 13:00:19.96 ID:o12b6S9x
そう言う奴ら向けにサブRaでヘイト減らせるんだぞ
推奨していけ

7: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 13:44:00.84 ID:T50F3KpE
たまに絶望でタリス3wayが飛んでくるの何なんだろうな

9: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 16:36:24.81 ID:RQhMarG4
息苦しいレールに乗る必要ない
自由に動いて自由に戦え

10: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 17:14:35.06 ID:5Z5ESWB8
神ブログ最高!

15: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 20:36:01.74 ID:WeAjvTR5
もう飽きたぞこの話題
近接職サーバーでも作ってもらえ

16: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 21:10:34.92 ID:UeeLJekt
新スキルで対単でもロッドよりタリスの方が強くなる可能性が出てきたからカウンターFoっていう概念そのものが消えそう

17: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 21:20:53.54 ID:k3tRtVdW
タリスは通常にアベンジのような威力アップもなくてよいからガードポイントがほしいな

18: 名も無き星渡り 2022/12/03(土) 23:00:10.13 ID:KpTmEDqo
ステップかタリス武器アクに申し訳程度の回避判定が付いてるからそれ使うしかねえな


26: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 11:14:43.64 ID:c8f27olV
何でもかんでもカウンターゲーにした運営

28: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 11:34:48.33 ID:f7NvGpIK
>>26
カウンターゲーになってプレイの質は上がったから良かったんだけど工夫が足りないだけだと思う。爽快感に繋がってないのがね
瞬殺出来ればよいってもんじゃないし、タリスみたいに溶ければよいってもんじゃないし、カウンターしようがお手軽広範囲の高火力叩きこもうが戦闘で活躍している気にすらならないのが問題

29: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 11:45:21.63 ID:f7NvGpIK
例えば、大円の中がザコ群だとして、赤い丸がカウンター狙いやすいエネミーで
こいつら狙ってカウンター繰り出していれば円の中の大量の雑魚が溶けていくようなイメージ
なんなら赤い円は固定のオブジェクトでも良いまで可能になる
カウンターしないでやってたら雑魚すら中々溶けない(ていうか今と同じ)
??謎の円

30: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 11:54:24.00 ID:f7NvGpIK
さらに発展させて雑魚に属性を付与できるカウンターみたいなのあってもいいかもな
他にはカウンタ一回成功で雑魚が解けるくらいにしておけばバーストみたいに溶かしまくる事も可だな
こんな感じが可能になれば高難易度もアタッカーと安定火力の支援とで戦略的になるだろ?
それにエネミー群に突っ込む奴用に装備の耐久が活きてくる可能性まである

31: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 11:58:07.25 ID:f7NvGpIK
更に>>29の大円の中の赤い点はボスエネミーだとしたら
大円の周囲の赤い点を狙ってればボスに大ダメージ与えられるのでイライラヘイトの話も解消される可能性がある

34: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 12:14:24.40 ID:cZmElrdi
FF14のナイトで例えるとするなら
ハンターのソードでカウンター一定数成功で全体範囲攻撃のでかい剣が降り注ぐとかな
それが刺さってdot与えるとかでもかなり強くなると思う

36: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 12:20:39.71 ID:f7NvGpIK
>>34
いいねぇ!

37: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 12:41:20.89 ID:MNtJgZXC
こういう視野の狭いイキリゲーマーが爽快感をはき違えて何でもかんでも反射神経と結びつけるから先細りしてくんだなって思った
FF14でも元々ナイトや暗黒騎士は受け流しからのカウンターが強かったけどライトが使いこなせないって理由で大幅に変更されたからね
仕組みが単調でつまらなくなっても人が増えてるんだからオンゲ的にはこっちが正解なんだろ

40: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 12:48:24.65 ID:f7NvGpIK
>>37
FFはロールゲーだからな。こっちはそういうのじゃない

38: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 12:43:17.05 ID:Er+YQFGV
クラスが複数あって変更自由なんだから視野の狭いイキリゲーマー向けのクラスとライト向けのクラス両方作ればよくね?

39: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 12:46:58.46 ID:f7NvGpIK
>>38
それはよくないな。ライフル通常しか撃たないのが沸いて来るとエキスパコース復活だぞw
マルチメインだからやるなら同じにした方が良い

44: 名も無き星渡り 2022/12/05(月) 19:01:36.96 ID:QVjujxZl
引き継いだ臣民から開発までpsでの差が付かないとみたいな思考だからな
面白いゲームはユーザーがそれを勝手に攻略構築していくから面白いのであって最初からふるい落とす為に仕様を作れば面白くなるハズがない

45: 名も無き星渡り 2022/12/06(火) 04:49:04.37 ID:wXpsYW0Q
氏んでそのまま放置された近接より弱ダメでも継続してるFoの方がマシだわ
そもそもペロるなら近接使うな

47: 名も無き星渡り 2022/12/07(水) 01:52:02.98 ID:e8OxAW1o
>>45
Huやらせればいいんじゃねえの
耐久最強だしソードガードはロッド以上にヌルゲーだし

25: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 10:19:52.86 ID:CXjg1BXL
Foの武器アクがカウンターだと思ってるの草

21: 名も無き星渡り 2022/12/04(日) 01:50:06.92 ID:ITvQ7Ez8
Foはカウンターじゃなくてガードだぞ…

解散

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/pso/1670037563/


ぷそしましま

しまりー


Foの武器アクはパリィだと思ってたんだが、いつからカウンターになったんでござるか






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