エネミーのサイズや攻撃の予備動作などエネミーの雑談ネタ。
デカエネミ
330: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 22:36:27.10 ID:Dgdc3DE10
カタナ視点でエンシェントレイダルとかを見ると本当に後ろで撃ってるだけのfoやraなんか視界にも入らないんだよな
だから何してるかも知らんし床ペロってても放置しててもわからない
画面に入らないから


244: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:21:23.46 ID:H0IZTsyk0
クソデカエネミーで近接だと視界ジャックされて何も見えなくなる
うなぎ&スナイダル

442: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 23:42:15.36 ID:onfO+zI20
カタナイナゴ大量発生で草~近接やってこなかった奴が慣れてない刀持ち出すもんだから
絶望やパープルでばたばたペロってるんわw

238: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:14:33.89 ID:toCNlVAZ0
ワウロンとかケルクンドとかアムス当たりは戦ってて楽しいんだけど
サトシとかエイみたいなタイプになるとなんであんなクソになるんだ

294: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:58:56.80 ID:uTegLR5zd
>>238
距離詰めてくるタイプの敵はさっさと攻撃してくるけど
離れての攻撃が中心のタイプは位置合わせの為バグレベルの超機動するからウザいんだろうね
開発側は意図した通りの攻撃行動させる事ばかり考えてるけど
プレイヤーからするとそれ攻撃じゃなくて最強の回避行動になってますよって感じ

297: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 22:02:34.49 ID:J78X/sGta
位置合わせないとどっか行くし難しいな
鳥なんかも攻撃判定をキャラに合わせる為にポジショングしまくるしな


296: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 22:01:48.31 ID:iRnegzw20
バンシー君は位置合わせもっと頑張って

242: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:18:23.96 ID:pgeXFbfJr
人型エネミーはちゃんと予備動作あるのに
人外だと糞モーション連発するのは旧国からの伝統だよなー

243: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:19:56.00 ID:ihF9w4RR0
人型エネミーは大げさな予備動作が無いとサイズのせいで視覚的に見えないから多少はね('ω'`)

245: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:22:24.91 ID:ZScW74eYd
Raだと予備動作が見えてても氏ぬから問題ないよ( •᷄ὤ•᷅ )

248: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:24:36.78 ID:R8qKpHns0
オルク落下させるのはちょっと気分いいわ
ダウンモーションも見せ方で変わる
むかつく敵のダウンはいかにも痛そうにそして苦しそうに作って欲しい

249: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:26:27.42 ID:mKbBScexa
オルクはもはや浮いてるだけのワウロン
怒りで帽子復活するのだけ意味不

265: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:35:26.57 ID:d9tJrtSd0
>>249
ロナルディンにスノルクの部位破壊10回があるからそういうことだろうな


231: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:03:01.59 ID:HoqCW11f0
絶望マルモスでないかな
超巨大で足踏みとかでゴロゴロ氏ぬくらいの

235: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:11:11.17 ID:pjXXg0QS0
>>231
背中殴ってるだけで何も攻撃当たらないからなあいつ・・・
どうなってんだよ・・・

291: 名も無き星渡り 2022/07/04(月) 21:51:57.87 ID:06paNJk5a
エアリオ時代はネクスエアリオ戦好きでしょっちゅうカナイ島行ってたな
何が楽しかったのか今となってはわからん

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/pso/1656924818/


ぷそしましま

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デカエネミ―はマジで回りが見えんからな。張り付いてるとレイダルは下半身しか映らんし、聴覚に頼ってカウンターしてるアークスも多いでござろう。

ぷそファン

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個人的には位置合わせ?ポジショニングを繰り返すエネミーが苦手です。自キャラにクリンチ気味にまとわりついたと思えばふらふら逃げたり、ストレスが溜まりますわ






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