1: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:28:20.32 ID:Mepc9fd/M
「SuperGame」のおおよその規模感について教えてください。
内海
大きく次の4つの要件が基準になると考えています。①マルチプラットフォーム、②グローバル多言語展開、③世界同時発売、④AAAタイトル。つまり、世界的な大ヒットを狙ったゲーム開発の規模になると想像していただけると良いと思います。
久井
「SuperGame」は、目下複数のプロジェクトが進んでいます。私の管掌部門ですと、初期段階で既に50人程度の人員が携わっています。最終的には数百人の規模感になると想定しています。
現在公開できる範囲での開発体制について教えていただけますか?
菊池
大きな特色は、過去にコンシューマー、アーケード、モバイルの各分野で活躍してきたメンバーを集めたハイブリッドチームである点ですね。それぞれの遊び方の違いや特徴を熟知したメンバー達が、各々が持つノウハウを組み合わせて、セガだからこそできる新しいゲームの開発を進めています。
内海
大きく次の4つの要件が基準になると考えています。①マルチプラットフォーム、②グローバル多言語展開、③世界同時発売、④AAAタイトル。つまり、世界的な大ヒットを狙ったゲーム開発の規模になると想像していただけると良いと思います。
久井
「SuperGame」は、目下複数のプロジェクトが進んでいます。私の管掌部門ですと、初期段階で既に50人程度の人員が携わっています。最終的には数百人の規模感になると想定しています。
現在公開できる範囲での開発体制について教えていただけますか?
菊池
大きな特色は、過去にコンシューマー、アーケード、モバイルの各分野で活躍してきたメンバーを集めたハイブリッドチームである点ですね。それぞれの遊び方の違いや特徴を熟知したメンバー達が、各々が持つノウハウを組み合わせて、セガだからこそできる新しいゲームの開発を進めています。
楽しみすぎる
3: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:28:46.56 ID:Mepc9fd/M
Switchでやるのが楽しみ
12: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:33:47.94 ID:1ABsvTZ40
>>1
Switchなんてどこにも書いてねぇじゃねえか
Switchなんてどこにも書いてねぇじゃねえか
5: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:29:53.87 ID:+/eKdfOV0
「SuperGame」開発に関わることで、どういった経験やスキルが得られますか?
久井
開発は基本的に「Unreal Engine5(アンリアルエンジン)」で行っています。また、AI技術などを持ったスタートアップ企業と協業し、デバッグのようなバックエンドから、ゲーム内でのカメラワークや実況、音声自動合成といったフロントまで、AIを使った挑戦もしています。今は、様々な技術に関して試行錯誤しながら、どのようなことが実現できるかについて、アイデアを巡らせているところです。そうした観点からも、最新の技術に触れることの出来る機会は多いと思います。
UE5ならSwitchで出ることは確定か
久井
開発は基本的に「Unreal Engine5(アンリアルエンジン)」で行っています。また、AI技術などを持ったスタートアップ企業と協業し、デバッグのようなバックエンドから、ゲーム内でのカメラワークや実況、音声自動合成といったフロントまで、AIを使った挑戦もしています。今は、様々な技術に関して試行錯誤しながら、どのようなことが実現できるかについて、アイデアを巡らせているところです。そうした観点からも、最新の技術に触れることの出来る機会は多いと思います。
UE5ならSwitchで出ることは確定か
10: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:33:23.94 ID:G0ULpxafM
まーた社運をかけるんかw
6: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:30:11.49 ID:ojdhCKWP0
セガが全社結集で何かやったときってだいたいコケてるよな
7: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:31:42.50 ID:Ifn3cNHla
こりゃ龍チーム解体されて統合かな
あそこ国内じゃそこそこだけど海外だとなー
あそこ国内じゃそこそこだけど海外だとなー
13: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:33:47.99 ID:k2TTeF+h0
出るの相当先だろうし今はまだどうでもいいや
もっと近くなったらワクワクするかどうか
もっと近くなったらワクワクするかどうか
14: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:34:36.69 ID:7+0TLowN0
最後にセガがまともなゲーム作ったのいつだよ
15: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:34:38.97 ID:+WjGHcbD0
真のRPGで炎上してなかったっけセガ

25: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:38:59.09 ID:wnp1g4kC0
お前ら落ち着け、つい半年前に真のRPGを取り戻そう、スマートフォンでとか言ってた会社だぞ。
16: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:34:46.26 ID:0ZKePVQo0
君たちはまたセガに騙されるのか
18: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:34:56.01 ID:377t0W+K0
スーパーゲームってセガとMicrosoftが協力してるプロジェクトでしょ
どういうゲームになるか未だ不明だけど
どういうゲームになるか未だ不明だけど
20: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:35:11.36 ID:9zmGnNaTa
浄化されたセガ初のビッグプロジェクトだね
22: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:37:29.15 ID:+/eKdfOV0
Switchマルチなら任天堂がクオリティも監修するから
面白くなることが期待できるな
Switch出でないならクソゲーだっただろうけど
面白くなることが期待できるな
Switch出でないならクソゲーだっただろうけど
40: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:49:39.29 ID:EdF4XRh10
セガの新たな挑戦「SuperGame」をマイクロソフトはどのように支えるのか?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1393038.html
ここでSuperGameとやらがどんなものになるのかちょっとだけ説明されているけれど例えが妙で全然わからん
公園だとか砂場だとかまるで意味がわからんぞ
メタバースみたいなものなのか...?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1393038.html
ここでSuperGameとやらがどんなものになるのかちょっとだけ説明されているけれど例えが妙で全然わからん
公園だとか砂場だとかまるで意味がわからんぞ
メタバースみたいなものなのか...?
45: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:56:10.49 ID:UY1I14Y0d
ダメな予感しかない
てかもっと足下固めて開発しろよ
てかもっと足下固めて開発しろよ
49: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:02:12.26 ID:X3/LzObka
>>45
セガに足元を固めると言う発想はない昔から
セガに足元を固めると言う発想はない昔から
46: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 15:58:16.59 ID:NnUNcH6xM
年末のオープンワールドソニックの出来がよかったら少しは期待するやつも出てくるかもしれんけど、状況からしてどう考えてもPSO2の焼き直しが出てくる未来しか見えないのがな
47: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:01:14.87 ID:sZpJzeEw0
オープンワールド+アクション+シームレス+フォトリアル=爆死
この未来しか予見できん
この未来しか予見できん
48: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:02:09.60 ID:w3X9tOtvM
シャイニングシリーズもう出さないのか?
レゾナンスリフレインだけsteamにあって寂しいんだが
レゾナンスリフレインだけsteamにあって寂しいんだが
53: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:06:45.37 ID:Br99J6JK0
>>1
>例えば、昔はゲームをプレイしている人をゲーマーと呼んでいましたが、今はゲームを視聴すること自体が1つの文化となっており、もはやそうした人もゲーマーと呼べるかもしれません
いや別に呼べねえだろ。
ゲームをやってる人間って前提でその上で観てるならわかるけどさ。
こんなん免許も持ってなくて車のゲームもやらずに見てるだけの人間をドライバーと言うのと同じレベルだろ。
>例えば、昔はゲームをプレイしている人をゲーマーと呼んでいましたが、今はゲームを視聴すること自体が1つの文化となっており、もはやそうした人もゲーマーと呼べるかもしれません
いや別に呼べねえだろ。
ゲームをやってる人間って前提でその上で観てるならわかるけどさ。
こんなん免許も持ってなくて車のゲームもやらずに見てるだけの人間をドライバーと言うのと同じレベルだろ。
58: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:10:56.60 ID:jMPl1DLW0
ほんとセガって過去から学ばないな
そんな一発逆転は成功しないってなぜ解らないのか
それを何度やって失敗したか
ほんとダメこのメーカー
そんな一発逆転は成功しないってなぜ解らないのか
それを何度やって失敗したか
ほんとダメこのメーカー
61: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:20:44.01 ID:sdQDLdHW0
マイクラとかフォートナイトの後釜を狙いに来てるね。
ソニーのライブゲームも同じような考えだろう(´・ω・`)
ソニーのライブゲームも同じような考えだろう(´・ω・`)
62: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:20:46.02 ID:gyf5mFJcM
これが本来のセガの姿だよなぁ
いつも先行き過ぎてるけど昨今のエンタメは
進化と深度のスピードあがってるし
MSのバックアップもあるから
面白いことをやってくれると期待しておきたいね
いつも先行き過ぎてるけど昨今のエンタメは
進化と深度のスピードあがってるし
MSのバックアップもあるから
面白いことをやってくれると期待しておきたいね
64: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:21:58.95 ID:v17cDLGCM
船頭多くして山登る
66: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:26:14.38 ID:Y0EBbxCX0
プロセカで若年層にもリーチしてるし昔から比べたら割と上手くやってる方なんだけどな

82: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:48:55.55 ID:Y5/J3O26a
プロセカは成功してるけど
厳密にはセガじゃない気がする
厳密にはセガじゃない気がする
84: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:53:03.73 ID:1hWcrkRY0
>>82
カラフルパレットの功績がでかいなあれ
セガが手綱握ってたら無理
カラフルパレットの功績がでかいなあれ
セガが手綱握ってたら無理
74: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:39:33.86 ID:Vw9jToOm0
プロセカの鯖強化したほうが良いんじゃないですかね?
68: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:33:14.72 ID:7+0TLowN0
セガファンって絶滅危惧種じゃね
71: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:37:44.10 ID:xWPQkuqs0
セガのAAAってRPG出すって言ってシェンムー出したみたいな微妙感なんだろうn

166: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 20:52:44.50 ID:FiyKWtS50
今こそシェンムー街の出番やで
メタバースメタバース
メタバースメタバース
72: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:37:48.74 ID:zw0uFBMtd
一度だまされるのは だましたやつが悪いが
3回だまされるのは だまされたやつが悪い
3回だまされるのは だまされたやつが悪い
75: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:39:46.43 ID:3PTVuJwUa
セガとかスクエニ以上に信頼度ないからなあ
スクエニはドラクエと浅野ゲーはある程度のクオリティ維持してるけどセガはクソゲー率異常すぎてなw
スクエニはドラクエと浅野ゲーはある程度のクオリティ維持してるけどセガはクソゲー率異常すぎてなw
76: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:40:57.30 ID:FhTeTr4sd
PSO2は新生失敗してるからなぁ
アプデし続ければ挽回できると思ってそう
アプデし続ければ挽回できると思ってそう
80: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:46:09.72 ID:k2TTeF+h0
ファンタシースターポータブルの新作をSwitchにだせばいいよ
そもそもSEGAのAAAってなんだ?
そもそもSEGAのAAAってなんだ?
81: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:46:27.05 ID:8+EHHuNUr
セガがどのジャンルならメガヒットを飛ばせるのかマジで見えない
83: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:52:51.25 ID:3F46iCp20
>>81
体感ゲーム、バーチャ、UFOキャッチャー
大ヒットをかましまくってきたメーカーだぞ(主にゲーセンで)
体感ゲーム、バーチャ、UFOキャッチャー
大ヒットをかましまくってきたメーカーだぞ(主にゲーセンで)
86: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 16:54:16.90 ID:lI3PNlcP0
マイクロソフトと提携全面バックアップでのがあるから
一部陣営好きな人はまったく嬉しくなさそうな話
一部陣営好きな人はまったく嬉しくなさそうな話
90: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 17:14:34.86 ID:T24bGIYJa
PSOとか言うなよ
91: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 17:14:55.52 ID:/S94sjYK0
ハイブリッド課金で爆死するんじゃねこれ
セガはその辺ヘタクソだから…
セガはその辺ヘタクソだから…
93: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 17:18:41.31 ID:N80TI/Wgd
生涯累計1000億IPを目指すタイトル=スーパーゲームだから買い切りよりはオンゲっぽそうなんだよね
MicrosoftのAzureを利用したクラウド使用するからSwitch/PS4/X1/スマホはSwitch版PSO2みたくクラウドで用意されそう
MicrosoftのAzureを利用したクラウド使用するからSwitch/PS4/X1/スマホはSwitch版PSO2みたくクラウドで用意されそう
94: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 17:19:50.43 ID:WwsEfUqBM
初代PSOの鯖を再開でいいんじゃないでしょうか。
106: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 17:37:59.36 ID:/zCJ07rsd
>>94
エミュ鯖でやったこともあるけどさすがに操作性できつい
DS出たファンタシースターZEROがPSOをうまく現代風にできてたけど
当時の任天堂ハードでMOなんてゲーム性は存在しなかったからまったく売れなかった
その後はPSPでPSU系のPspoがモンハン特需で超当たりしたけど
3DSでのモンハン特需にもPSZ続編で乗ればよかったのに
エミュ鯖でやったこともあるけどさすがに操作性できつい
DS出たファンタシースターZEROがPSOをうまく現代風にできてたけど
当時の任天堂ハードでMOなんてゲーム性は存在しなかったからまったく売れなかった
その後はPSPでPSU系のPspoがモンハン特需で超当たりしたけど
3DSでのモンハン特需にもPSZ続編で乗ればよかったのに
107: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 17:41:32.83 ID:qAR058YS0
>>106
PS0面白かったな。スペック的に無理してたのはひしひしと感じたけど
3DSで続編出してれば可能性あったかもしれないのになぁ
PS0面白かったな。スペック的に無理してたのはひしひしと感じたけど
3DSで続編出してれば可能性あったかもしれないのになぁ
108: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 17:44:06.08 ID:iuYfoG2Da
>>106
PSPo2好きだったわかなり
PSPo2好きだったわかなり
115: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 17:53:39.83 ID:+VvnYol90
セガはペルソナ5で任天堂ユーザーに酷い仕打ちをしてきやがってるから嫌いSwitchに擦り寄ってくるの辞めてほしい
116: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 18:00:25.67 ID:/zCJ07rsd
>>107-108
PSZもPspo2も欠点はあったけどゲーム性自体は良かったんだよな
そのどっちも捨ててPSO2なんていうガチャゲーみたいなゲーム性のものを出して
それが意外にも大当たりしたけど調子に乗ったピーク時に客離れさせるほどの
ワガママなアップデートやって凋落したからなあ
あれだけ売れたPspo2も続編はなくVITAのNOVAでコケて派生作品は途切れた
PSO生誕何年記念作品だったかをガチャゲーにしちゃってそれも短命に終わったアホさ
基本セガって瞬発力はあるけど長続きしないんだよな
シャイニングフォースのIPをスマホでガチャゲー作ってるところに貸したけど
あれが今どうなってるかというね
PSZもPspo2も欠点はあったけどゲーム性自体は良かったんだよな
そのどっちも捨ててPSO2なんていうガチャゲーみたいなゲーム性のものを出して
それが意外にも大当たりしたけど調子に乗ったピーク時に客離れさせるほどの
ワガママなアップデートやって凋落したからなあ
あれだけ売れたPspo2も続編はなくVITAのNOVAでコケて派生作品は途切れた
PSO生誕何年記念作品だったかをガチャゲーにしちゃってそれも短命に終わったアホさ
基本セガって瞬発力はあるけど長続きしないんだよな
シャイニングフォースのIPをスマホでガチャゲー作ってるところに貸したけど
あれが今どうなってるかというね
120: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 18:17:15.60 ID:/zCJ07rsd
セガって3D格闘のバーチャとか児童向けのムシキングとか
新しい方向性でヒット作を生み出しても市場が大きくなった頃には
後から来た他社に蹴飛ばされる踏み台なることもあるんだよね
育った社員もどんどん他社に流れちゃうことも珍しくなかった
このインタビュー記事に出てくる人たちも数年後には他社で違うことを言ってたり
いなくなってるとかそんなことじゃなきゃいいけど
ハード屋時代の3年早いとか無茶やってた頃とは言わないけど
まあ頑張ってただきたい
新しい方向性でヒット作を生み出しても市場が大きくなった頃には
後から来た他社に蹴飛ばされる踏み台なることもあるんだよね
育った社員もどんどん他社に流れちゃうことも珍しくなかった
このインタビュー記事に出てくる人たちも数年後には他社で違うことを言ってたり
いなくなってるとかそんなことじゃなきゃいいけど
ハード屋時代の3年早いとか無茶やってた頃とは言わないけど
まあ頑張ってただきたい
127: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 18:38:29.03 ID:Q+Gejk8Vd
ソニックの新作はこれに当たらないの?
めっちゃこれっぽいけど
めっちゃこれっぽいけど
139: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 19:47:45.66 ID:dnuWHmh20
なんでこんなにネタフリしてフラグ立てまくるんだろう
結末が楽しみでしょうがないw
結末が楽しみでしょうがないw
142: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 19:52:42.60 ID:jQrPQIBQ0
>>139
セガが手がける、オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAA(トリプルエー)ランクのタイトルの開発を、「SuperGame」と定義しました。
原神とかapexみたいなのをセガが金をかけて作るって事なんじゃねーの?
セガが手がける、オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAA(トリプルエー)ランクのタイトルの開発を、「SuperGame」と定義しました。
原神とかapexみたいなのをセガが金をかけて作るって事なんじゃねーの?
143: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 19:58:17.37 ID:xiG6mpWB0
オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAA…
オンラインゲームの経験者として酒井が混ざってきそうで怖いんだけど
オンラインゲームの経験者として酒井が混ざってきそうで怖いんだけど
153: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 20:36:17.74 ID:3oDQ0g1y0
なーんか>>1が微妙な抜き出しだからワイ脳で抜き出してみたぞ
間違ってたら訂正よろぴく~
しかし今後が楽しみである
具体的な戦略→
今後はマルチプラットフォーム、かつ世界同時発売をスタンダードに
「SuperGame」とは?→
セガが手がける、オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAAタイトルの開発を「SuperGame」と定義
「SuperGame」のおおよその規模感→
大きく4つの要件が基準。①マルチプラットフォーム、②グローバル多言語展開、③世界同時発売、④AAAタイトル。
現在公開できる範囲での開発体制→
過去にコンシューマー、アーケード、モバイルの各分野で活躍してきたメンバーを集めたハイブリッドチーム
外部からの新技術も積極的に取り入れようとしている。2021年秋にマイクロソフト、セガが持ち得ない技術の可能性を探り様々な企業と前向きにパートナーシップを
間違ってたら訂正よろぴく~
しかし今後が楽しみである
具体的な戦略→
今後はマルチプラットフォーム、かつ世界同時発売をスタンダードに
「SuperGame」とは?→
セガが手がける、オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAAタイトルの開発を「SuperGame」と定義
「SuperGame」のおおよその規模感→
大きく4つの要件が基準。①マルチプラットフォーム、②グローバル多言語展開、③世界同時発売、④AAAタイトル。
現在公開できる範囲での開発体制→
過去にコンシューマー、アーケード、モバイルの各分野で活躍してきたメンバーを集めたハイブリッドチーム
外部からの新技術も積極的に取り入れようとしている。2021年秋にマイクロソフト、セガが持ち得ない技術の可能性を探り様々な企業と前向きにパートナーシップを
155: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 20:39:57.47 ID:gNcOkjBs0
>>153
じゃあとりあえずシェンムー1.2海外版に日本語UI入れてくれ
もしくは日本XBOXに出してちょ
そしたら信じる!
じゃあとりあえずシェンムー1.2海外版に日本語UI入れてくれ
もしくは日本XBOXに出してちょ
そしたら信じる!
181: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 03:32:29.30 ID:M7ju0CjY0
>>1
読んだけど、中身なくね?
サッカーに例えると「FWはハットトリック決めます。キーパーは0点で抑えます。」と言ってるだけに見える
あとはどこの会社でも当たり前にやってる事をまるで新しい事してるかのように話してるが大丈夫かこいつら
読んだけど、中身なくね?
サッカーに例えると「FWはハットトリック決めます。キーパーは0点で抑えます。」と言ってるだけに見える
あとはどこの会社でも当たり前にやってる事をまるで新しい事してるかのように話してるが大丈夫かこいつら
199: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 10:06:43.75 ID:IFsNjysv0
>>181
これから世界的に大ヒットするゲームを作って行きますって意気込みを言ってるだけだもんな
そう言う大口は見せられる形になってから言えよと思うわ
これから世界的に大ヒットするゲームを作って行きますって意気込みを言ってるだけだもんな
そう言う大口は見せられる形になってから言えよと思うわ
197: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 09:08:03.84 ID:3RK7p8OJ0
メタバース的な全プラットフォームにして
その中のゲームセンターに行ったりすると各ゲームにアクセスできるとか?
龍が如くのライブサービス版みたいな感じ
その中のゲームセンターに行ったりすると各ゲームにアクセスできるとか?
龍が如くのライブサービス版みたいな感じ
200: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 10:22:17.40 ID:NcHfeuB8x
メタバース利用のゲームプラットフォームみたいなものとみた
入れるゲームはセガだけじゃ数多く作れないだろ
入れるゲームはセガだけじゃ数多く作れないだろ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1649485700/

しまりー
件の「SUPER GAME」も多少はビジョンが見えてきたが、そんなことより我が国を何とかして欲しいでござるな。
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