NGSのPSEはゲージで管理されていて視覚的に分かりやすいが、上昇するだけでなく下降もある仕様なので、時としてギスギスやストレスの元にも・・・
ハマりルピカ パチスロPSO2
204: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:22:31.95 ID:jwgrJiHs0
PSE4でボスも沸いてしばらく時間経っててボス倒す5秒前くらいに
どっかふらついてるやつがゲージ下げててタイミング良すぎて草
サ開直後じゃねぇんだぞエルノザrank3だぞイカれてんのか

(サムネ画像はイメージです)

205: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:23:39.61 ID:TkUpQGDaM
ゲージ下げる方法あんの?

211: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:26:36.42 ID:eToq8PNd0
>>204
Eトラに誰か突っ込んだ時点でゲージ変わらない仕様にはできないのかなぁ
もしくは、せめてEトラの敵ではゲージ変更なしとか

これでバーストだぁああってボス行っても、周りに雑魚がいると
巻き込まないように気を遣うし、誰かが絶対巻き込むし

それでゲージ下がるとめちゃくちゃ萎える

209: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:26:27.76 ID:IPj9rnYbd
ボスでも下がるから結局は運だぞ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
PSE4まで上げてバーストガチャするしかない₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾

14: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 19:20:58.56 ID:9kMK3FE3a
バーストしたら毎回音バグ起きるよな₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
デブ密集してるところにバーラン打つと耳壊れそうなるわ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾

217: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:29:47.16 ID:jwgrJiHs0
>>211
今までの全体のバースト発生数が変わらないように
上がり辛く、下がらないようにすればもう戦闘セクションのわずらわしさは全部終わるんや
5分ルールも何も必要無いんだ…

219: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:30:18.22 ID:GSQnf5hA0
まるぐるのバースト効率なんて初期の初期から言われてんのに未だにゲージ4未満でT消化する奴しかいないからストレスだわ

236: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:39:05.55 ID:tdDy83UV0
ゲージ下がる必要がないって運営が理解する日は来るのかね

303: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 00:46:27.89 ID:CXNpDoTka
もうバーストはTを5回消化とかにすれば良いんじゃないの
ゲージの上げ下げとか意味ないしギスギスするだけ

305: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 00:47:39.02 ID:CXNpDoTka
だって一定時間経たないとバーストしない仕様なら回数にした方がギスギスしないでしょ

307: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 00:49:12.25 ID:CXNpDoTka
そもそもゲージ下げる意味が分からないし
ゲージなんて上がっていくだけで良くね

308: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 00:50:20.97 ID:4JOffR120
中央やっててゲージノ上がり下がりないのがこんなストレスないんだなーってのは思ったわ
戦闘セクション8人とか少なすぎるし、廃止廃止
バーストの代わりにリージョンマグとか天気で代用すればいいっしょ

309: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 00:52:02.75 ID:CXNpDoTka
パチ〇コ要素だかなんだか知らないけどそんなの誰も望んでねえよ

247: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:46:54.99 ID:1PC/2GFya
ゲージ溜まってる部屋を探し回るハイエナ対策のつもりなんかな…?

本当にパチ〇コ好きならサミーがパチ〇コメーカーなんだしゲーム内のカジノで
パチ〇コスロット打てるようにすりゃいいのにな₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
パチスロPSO2

310: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 00:52:30.85 ID:fr9WFRjW0
人数多くなったら放置も増えるからなんとも言えん
処罰しろや

311: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 00:52:57.05 ID:/6vkTzuiM
きっとPSEバーストされると損をする人たちがいるんでしょう

316: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:04:02.33 ID:c5UJCqjR0
ワンモア・クロスされると損してしまうじゃないですか

214: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:28:14.25 ID:fA9JqF6ed
未だにまるぐるの回り方知らないやつのために書いておくぞ( •᷄ὤ•᷅ )

・ゲージが溜まってない時トライヤルは消化するな(ザコ敵を狩ってゲージ上がるまで消化するな)
・ゲージが溜まってるときは黄色い雑魚敵を倒すな(ザコ敵を倒すとゲージが下がる)
・カオストライヤルのときはゲージ3でバーストするからすぐに集まれ
・メインもしくはサブフォースでロッドを握れ

これを守れないやつはまるぐるにくる資格なし( •᷄ὤ•᷅ )

315: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:02:42.85 ID:zdG4dzHv0
運営側としては
・旧のときの出口バーストの二の舞は絶対に避けたい
・一定時間に一回という感じにPSEバーストの発生間隔を管理したい
そういう面ばかりに固執しユーザーの爽快感とかストレスとか全く考慮せず


自分たちの都合優先で作ってるからこうなる

318: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:06:00.53 ID:zdG4dzHv0
まあ余りにも評判が悪いから下がる確率下げたり
アンコール入れてきてるけどそもそも下げるのをやめればいいだけなんだが
昔から小手先の修正ばっかで追い詰められるまで根本から修正しないよな

337: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:45:11.10 ID:yIhu78+G0
まるぐるが虚無パチスロのようになってるのは木村のせい?

クラスバランスが壊れてるのは濱崎のせい…?

カプセル交換が渋いのは吉岡のせい…?

339: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:48:04.83 ID:Bw+6usJk0
まず、唐突ですが木村はパチ〇コが大好きです。
最近はあまり行けていませんが、某新世紀ロボットアニメ版権の台が爆発的に流行ったころは、
週末になると朝8時からホールに並んで、22時45分閉店まで打ち続けることもザラでした。

かつて自分の趣味で人気パチスロ「怪盗天使ツインエンジェル」とのコラボを実現したT隊長や、
会社の席の下になぜか中古の「○タックNo.1」のパチ〇コ筐体を置いている某海外班O氏など、
パチ〇コ好きスタッフ数名で行く年末の打ち納めは、もはや恒例行事です(念のための補足ですが、木村はパチ〇コの開発経験はありません)。

パチ〇コは、ゲームとしては非常に単純ですが、それでも何時間も継続して遊べて飽きが来ない点が優れていると思っています。
これは、ゲーム中突然発生する様々な演出や予告によって、"当たり"に対しての期待感や射幸心を煽ることに成功しているからだと思います。

と、こんなことは、パチ〇コが好きな人ならだれでも知っていることですが、
木村は職業柄「これってオンラインゲームのレベリングやレア集めにも上手く取り入れることができるんじゃないか?」と常々思っていました。
ここまで言えばお気づきの方も多いと思いますが、PSO2の「インタラプトイベント」や「PSE」、そしてそれらの予兆要素は、この発想を元に開発されたものです。

PSO2の4大コンセプトの一つである「無限の冒険」を実現するために、
毎回変化する「ランダムフィールド」や、気軽な一期一会を実現する「マルチパーティーシステム」と合わせて、
何時間遊んでも飽きさせないための要素として「インタラプトイベント」や「PSE」を作ろうと思ったわけです。

某リアルドライブシミュレーションゲームの開発秘話を語った記事で、仕事をさぼってパチ〇コで遊んでいた時にパチ〇コ玉を見て、
リプレイ時の車のリアリティをあげるための車体のテカリ表現を思いついた、というエピソードがありました。
さすがにフィクションだと思うのですが、木村の話は本当です。

340: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:50:02.64 ID:7blAz4tR0
突然の長文は困ります
読まないので三行にまとめて下さいw

341: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:52:36.09 ID:u+jO9zBr0
>>340
キムらは
パチ〇コが
大好きです

346: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:55:38.11 ID:yIhu78+G0
>>339
"アタリ"を引く中毒性ね。NGS全体が木村の思想で成り立ってるんだな。

342: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:53:20.13 ID:sU7XgjMUd
まず唐突ですが木村はパチ〇コが大好きです。木村は職業柄「これってオンラインゲームのレベリングやレア集めにも上手く取り入れることが出来るんじゃないか?」と常々思っていました。
ここまで言えば、お気づきの方も多いと思いますが、PSO2の「インタラプトイベント」や「PSE」、そしてそれらの予兆要素は、この発想を元に開発されたものです。

344: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:54:12.77 ID:c5UJCqjR0
俺の好きな物ぶち込めば面白くなるしかっこいいだろー!!かっこいいだろー!!
突然ですが、木村はパチ〇コが大好きで酒井智史のヤマトへの思いについて

345: 名も無き星渡り 2022/04/10(日) 01:54:19.37 ID:1d/rhI6l0
パチ〇コ好きならハマる行為がいかにストレスかって理解してるはずなのにコレなんだよな・・・

249: 名も無き星渡り 2022/04/09(土) 23:47:11.41 ID:JL3C4uJX0
カオストライアルで3でバーストは知らない人多いねぇ…
必死に4に戻そうとして2以下に減ってバーストしなくなる

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/pso/1649492705/


ぷそファン

ぷそファン


ゲージが減る仕組みは確かに嫌らしいですね。理解者同士で組んだ時に旨味を持たせたい為なんでしょうけど、その逆に野良ではギスギス要素になりかねません。


ぷそしましま

しまりー


パチ、パチスロ要素はバースト中に持たせればよかったと思うでござる。旧PSO2のバーストは敵を倒すごとに+10~+60秒上乗せされたり、残り0になったと思ったらワンモアしてもう60秒追加とか少なくともNGSのバーストよりは面白かったな。




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