NGSでは戦闘における共闘感が足りない?探索セクションはまだしも戦闘セクションや緊急クエストは最大8人となっており、個々の役割が薄く全員DPSと揶揄されるPSOで「共闘感」のあるコンテンツはこの先登場するのだろうか?

182: 名も無き星渡り ID:5JgvYO080

*音量注意*


230: 名も無き星渡り ID:VtopQ0Dl0


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175: 名も無き星渡り ID:BQsXZDSz0
ずっと思ってるんだけど、このゲームの共闘感の無さはなんなんだろう
旧だともう少し協力してる雰囲気あったよね?
旧だともう少し協力してる雰囲気あったよね?
189: 名も無き星渡り ID:rFToS5Zya
緊急は12人から8人に減ってるからな。一緒に遊ぶ人数が減れば共闘感も減る。
182: 名も無き星渡り ID:5JgvYO080
自分は共闘感はそんな変わらん気がするなぁ、旧国の頃からリアフレ以外はコミュニケーション取ってこなかったからゲーム性自体が変わらんと感覚も変わらないんだろうけど
195: 名も無き星渡り ID:dZI5QxhK0
言うて32人で殴ってる絶望も共闘感なくね?

205: 名も無き星渡り ID:1BwIou0kH
>>195
そもそも共闘というよりボスリンチ
そもそも共闘というよりボスリンチ
197: 名も無き星渡り ID:WidLl3KT0
黒い砂漠のワールドボスとか糞つまらないし大人数なら面白いってわけじゃない('ω'`)
201: 名も無き星渡り ID:rFToS5Zya
>>197
まぁモンハンとか4人で共闘感すごいからそれは分かるわ。
でもpso2は12人が基本だったからなぁ
まぁモンハンとか4人で共闘感すごいからそれは分かるわ。
でもpso2は12人が基本だったからなぁ
199: 名も無き星渡り ID:adoYGmLl0
何やってんだコイツって狂頭感はちゃんとあるだろ
200: 名も無き星渡り ID:rlVzkD7Ia
絶望や緊急は挨拶してくれる人がいるから共闘感はそこそこ
204: 名も無き星渡り ID:QmaKe9oK0
絶望が珍しい動き方してきて死体の山出来るの面白いだろ
よよよ@UMR94407515
#PSO2NGS
2021/07/04 18:20:37
#NGS
絶望君も進化するんだな!これは勝てん!
【PSO2ngs】瞬間移動を駆使する絶望のダイダルアックスに絶望 #Shorts https://t.co/z6xBMzPPEG @YouTubeより https://t.co/dnDT6Wk0IE
めろんぎょーざ@rufunagia
ダウンしないし挙動がかなりおかしい絶望ダイダルアックス君 https://t.co/nerOe1z4uu
2021/08/21 20:02:19
*音量注意*
206: 名も無き星渡り ID:90Ki7ICkp
老練狩りは見知った連中ばかりで無言の連帯感ある
もはやプロの仕事
もはやプロの仕事
217: 名も無き星渡り ID:QmaKe9oK0
>>206
うちの鯖はもう老練狩りする人いなくなったな
都会鯖はまだ続いてるんだろうか
うちの鯖はもう老練狩りする人いなくなったな
都会鯖はまだ続いてるんだろうか
219: 名も無き星渡り ID:1BwIou0kH
>>206
ペロっても1~2秒で速攻生き返らせてくれる人とかいると職人芸だと思う
ペロっても1~2秒で速攻生き返らせてくれる人とかいると職人芸だと思う
208: 名も無き星渡り ID:Z+oyWtEad
絶望ブジンはよ来てほしい

209: 名も無き星渡り ID:dZI5QxhK0
ザンバもゾンディもないしWBとほぼ無意味なシフデバくらいしか他人に干渉する要素ないしな
設計がもうソロゲーなんだよ
設計がもうソロゲーなんだよ
215: 名も無き星渡り ID:nVsyh9SS0
>>209
ソロゲーのわりには敵が硬い&嫌がらせしかいない
ソロゲーのわりには敵が硬い&嫌がらせしかいない
225: 名も無き星渡り ID:1BwIou0kH
>>215
わかる。ひき頃しできないなら無視できるような移動方法が欲しい
やっぱ飛行道具とか必要やで
わかる。ひき頃しできないなら無視できるような移動方法が欲しい
やっぱ飛行道具とか必要やで
227: 名も無き星渡り ID:dZI5QxhK0
>>215
ていうか人増えるほど敵固くなるしな
これのせいでMHWもソロのほうが速いとかいう謎のクソゲーだったんだが
ていうか人増えるほど敵固くなるしな
これのせいでMHWもソロのほうが速いとかいう謎のクソゲーだったんだが
185: 名も無き星渡り ID:5JgvYO080
普通に武器防具の強化費がアホにならんと思うのは自分だけすか
190: 名も無き星渡り ID:WidLl3KT0
>>185
ウィークリーに空き缶拾いまで無料で提供しているんですよ我々はッッッ!!!('ω'`)
ウィークリーに空き缶拾いまで無料で提供しているんですよ我々はッッッ!!!('ω'`)
210: 名も無き星渡り ID:5JgvYO080
>>190
ロビアク買ってメセタないw
正直自分はこの現象割と起きてて、毎週1m前後それで手に入れてもスクラッチもマイショでちょいちょいかじってたら普通に金足りん…
ロビアク買ってメセタないw
正直自分はこの現象割と起きてて、毎週1m前後それで手に入れてもスクラッチもマイショでちょいちょいかじってたら普通に金足りん…
214: 名も無き星渡り ID:WidLl3KT0
>>210
コンテンツないから装備強化はしなくていいというポ意('ω'`)
コンテンツないから装備強化はしなくていいというポ意('ω'`)
223: 名も無き星渡り ID:5JgvYO080
>>214
でもやっぱネトゲやし他人に迷惑かからん程度には強化しときたいかなって
でもやっぱネトゲやし他人に迷惑かからん程度には強化しときたいかなって
212: 名も無き星渡り ID:+Qz10oTq0
誰も転送開始を押さないのである!
緊急集まって無駄にロビアクするの嫌いじゃなかったよ
緊急集まって無駄にロビアクするの嫌いじゃなかったよ
218: 名も無き星渡り ID:1v6hIGou0
俺もたかがゲームだろ笑って鼻くそほじりながら言ってテキトーに仕事(笑)しても許される職に就きてえなあ
220: 名も無き星渡り ID:0rQDRTo4M
突き詰めればボスリンチなのはモンハンも変わらんけどな
229: 名も無き星渡り ID:WidLl3KT0
>>220
ヘヴィハメみたいなのじゃなければモンハンのボスリンチは楽しいんだよなぁ('ω'`)
ヘヴィハメみたいなのじゃなければモンハンのボスリンチは楽しいんだよなぁ('ω'`)
226: 名も無き星渡り ID:sX8eSl+Pp
シンジくんとシンクロした対使徒戦も忘れないでほしい
またあれに乗るのか…と言う共感を
またあれに乗るのか…と言う共感を
228: 名も無き星渡り ID:rlVzkD7Ia
おもしろいオートワードを設定しといて
共闘感でるし
共闘感でるし

230: 名も無き星渡り ID:VtopQ0Dl0
老錬は面倒臭がってやる人が少ないおかげでずっと安定して稼げる
232: 名も無き星渡り ID:rFToS5Zya
モンハンのボスリンチの場合はやる事やらなきゃ出来ないからな
234: 名も無き星渡り ID:1BwIou0kH
崖下おちたパンサーを皆で撃つだけというリンチ
237: 名も無き星渡り ID:XjgObcAg0
モンハンは3回死んだら我々の敗北が決定するから実はスリルある
あとMHW:Iからは調整入って2人とかでも狩りやすくなってたはず
あとMHW:Iからは調整入って2人とかでも狩りやすくなってたはず
240: 名も無き星渡り ID:rlVzkD7Ia
NGSはプレイヤーに大分優しい世界だな
モンハンもわりとそうだけど
モンハンもわりとそうだけど
241: 名も無き星渡り ID:5JgvYO080
無印MHWはソロだけ低体力で二人から四人は体力がマルチ仕様になるだけやからな
243: 名も無き星渡り ID:BQsXZDSz0
モンハンの部位破壊っていうか尻尾切断はかなり良くできた仕組みだと思う
247: 名も無き星渡り ID:LQ0NPG6I0
>>243
ドラゴンも尻尾きれるダロぉぉおお!
ドラゴンも尻尾きれるダロぉぉおお!

244: 名も無き星渡り ID:e1r+LRSj0
絶望も何人かプレイヤーを倒したら帰ってくれればおもろいのにな
245: 名も無き星渡り ID:631+rnrt0
>>244
このくらいのギスギスあってもいいと思うの
このくらいのギスギスあってもいいと思うの
249: 名も無き星渡り ID:QmaKe9oK0
>>244
プレイヤー頃して満足して帰っていくダイダル想像して糞ワロタ
プレイヤー頃して満足して帰っていくダイダル想像して糞ワロタ
251: 名も無き星渡り ID:DUt8QqZRd
同期どころか見えないキャラばっかりだからな
ダメージの数字だけ出てる
ダメージの数字だけ出てる
216: 名も無き星渡り ID:KYLaKlF30
共闘感を感じたのは野良始動でM10踏破した時ぐらいかな
あと初大和も割りと共闘感あったよ
運営に対する敵意を皆で分かちあった
あと初大和も割りと共闘感あったよ
運営に対する敵意を皆で分かちあった
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/pso/1630030189/

ぷそファン
NGSはしいて言えば絶望エネミーが共闘感を味わえると思います。
途切れることの無い範囲レスタやシフデバに正確なウィークバレット、倒されても一瞬で飛んでくるリバーサーのおかげで大雑把ではありますが共闘してる気になれますね。

ぷそリリカ
絶望のエネミーが初回ダウンした直後コアにみんなで一斉にフォトンブラスト打つ瞬間はテンション上がって好き。
敵がわちゃわちゃいるクエストは旧PSO2でもあったけど、味方がわちゃわちゃいるクエストは旧PSO2で無かったから絶望戦みたいな数の暴力で挑むコンテンツは悪くないわね。
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