ヒーローTMG(ツインマシンガン)といえばリロード運用というイメージが強かったが、度重なるアップデートでソードやタリスに劣らぬ火力を出せるようになってきました。
最終装備にふさわしいTMGを作るにはどのTMGを選びどのようなSOPやオプションを付ければいいのか、考察していきます。
あくまで「個人的考察」なので、気になる点おかしな点あったらツッコミ歓迎です
候補はクラース、スティル、アデルの3種に
まずそれぞれの性能を確認なぜこの3種類が候補か順を追って説明していきます。
光纏弾クラースバレル
こちらは最強の攻撃力とS1~S5までのSOP枠が最大の特徴であり、候補から外す理由もありません。
単純に威力の高いTMGを最強とするならこれ一択。
オプションはシンプルに火力を突き詰める他、輝勢の恵などでPP回復性能を上げたり、妙の巧志を付け回復を兼ねたりとSOP5枠によるカスタマイズ性も魅力。
オススメSOP
- S1:錬成の志2
- S2:妙撃の志2
- S3:活実の志2
- S3:妙撃の志2
- S5:妙の巧志
- S5:巧避輝与
- S5:活器応変
アデルクルーヴェ
射撃力は現状3位。SOP枠は1~3と時代遅れ感があるが、他の武器の倍以上に時間を延長できるヒーロータイム対応の潜在が魅力。
正直これは使ってない人も多いと思いますが、ソロコンテンツで猛威を振るうタイプの武器です。ソロソダムでもかなり有効なTMGで、HT中にカウンター通常やカウンターブランを打ち続ける場合には最適なTMGと言えます。
オススメSOP
- S1:錬成の志2
- S2:妙撃の志2
- S2:保天輝地2
- S3:妙撃の志2
バイスティル
射撃力は現状第6位だが、オンリーワンな潜在を持ちリロード性能が超強力。
これに慣れると他のTMGのリロードがかなり遅く感じられます。
被弾さえしなければ威力、頑強効果、自動PP回復を維持出来るので、立ち回りも上達する。
SOP枠は1~3およびS5も使えるためバランスも良い。輝勢シリーズや保天輝地などでさらにPP回復力を伸ばしてもいいし、威力SOPを付けても普通に強いです。
オススメSOP
- S1:錬成の志2
- S1:輝勢の恵2
- S2:妙撃の志2
- S2:保天輝地2
- S3:輝勢の恵2
- S3:妙撃の志2
- S5:巧避輝与
- S5:活器応変
ダメージシミュレーターで軽く比較
これらの条件で
それぞれのTMG通常攻撃単発のダメージ比較を比較した場合は
以下の図のようになります。

上から
クラース威力(潜在威力12%+威力SOP6/4/5/2)
クラース威力(潜在威力12%+威力SOP6/4/5/2)
クラース潜在開放(潜在威力18%+威力SOP6/4/5/2)
アデル威力(潜在威力14%+威力SOP6/4/5)
アデルヒーロータイム(さらに射撃+999)
スティル威力(潜在威力16%+威力SOP6/4/5/2)
リロード専用スティル(潜在威力16%+S5妙)
なおシフタやチムツリなどのバフが無く武器、ユニットのOPもそれぞれ100で計算しているため実戦でのダメージはわずかに差が縮むはずです。
大雑把な比較評価
クラース潜在開放時の威力はやはり強力です。S4フリーの計算なので、累加を付ければさらに威力UP。アデルは素の威力こそ他より劣るものの、ヒーロータイムがカウンターの精度によって最大140秒まで持続可能です。そのためHT中だけの使用もあり?
スティルは威力SOPで纏めればクラース通常に肉薄する数値となります。
いっそのこと全部作っても?
私はスティル⇒アデル⇒クラースという順番でHrTMGを作ったのですが、結局全て使っている(クエストに合わせて変更)という優柔不断な状態になってしまいました。威力的にはやはりクラースなのですが、スティルのリロードの瞬時回復が中毒症状があるので手放すことが出来ません。アデルTMGはカウンター合戦に自信があればヒーロータイムを相当延長できるので、ソロソダム用としておすすめ出来ます。
